Playstation Vita necesitará Memory Cards

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Para todo el poder que tendrá la próxima consola portátil de Sony, hay algo que definitivamente NO tiene: almacenamiento. Así que para poder guardar tu avance en aquellos juegos que no tengan memoria interna, vas a tener que comprar una memoria aparte. En efecto, estamos retrocediendo como una década.

Y las dichosas memorias (cualquiera diría una SD o Memory Stick, no? no! propietarias y exclusivas para el Vita) no van a ser baratas. Curiosamente, el Uncharted que saldrá para Vita va a requerir una de éstas memorias, así que si pensabas gastar los $60 por la aventura portátil de Drake, prepárate a gastar otros $50 porque sin la memoria el juego simple y llanamente no correrá.

Horrible, no?

Via: Engadget.

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Juega el Demo de FIFA 12… en YouTube?!

Fifa 12 Charly Gamer

En instantes, tal y como lo leen. El CEO de Gakai, una empresa dedicada a éste rubro comunicó a través de su cuenta de twitter que están brindando el servicio desde el canal de Youtube de EASportsFootball.

Una nota en Kotaku dice que el servicio funciona perfectamente (siempre y cuando tengas una conexión capaz de soportar semejante cantidad de tráfico), haciendo clic en el banner se accede al demo. ¿El problema? Me he matado buscando el banner y no lo encuentro. Es probable que el servicio sólo esté disponible para USA.

Pero bueno, con consolas como OnLive, cloud Gaming es una realidad hace tiempo, pero creo que es la primera vez que se usa de ésta manera y, como suena al menos, permitirá que mucha gente pruebe de forma casi instantánea y sin bajar nada, los juegos que les interesan. Tremendo.

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Mi peor pesadilla hecha realidad (I)

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Todo hacía suponer que hoy sería un domingo normal. Lavar algo de ropa, almorzar con un amigo y jugar unos partidos de FIFA. Todo iba como pensado, hasta que encendí mi PS3 para que termine de descargar el Demo de PES 2011. Cinco minutos pasaron, y escuché 3 pitidos que hicieron que vea mi vida pasar frente a mis ojos en menos de un segundo. No me atreví a voltear, me quedé inmóvil dándole la espalda a la televisión. Ya no sonaba nada, mi negrita favorita se había apagado por sí sola. Cualquier otro estaría extrañado ante el hecho, pero yo no. No era extrañeza lo que sentía, era miedo. Miedo ante algo que resultaba tan obvio, miedo ante lo que es una posibilidad siempre latente para todo dueño de la máquina más maravillosa del mundo. Miedo a esa pequeña luz amarilla que no hace otra cosa sino indicar que tu PS3 ha pasado a mejor vida.

Yo usó muchísimo mi PS3. A pesar de tener un Xbox 360 y darle relativo uso, mi máquina principal para jugar es el PS3. Y por un margen muy superior. Incluso con eso, no creo haberle dado un uso excesivo a la consola, y hasta he sido muy cuidadoso con ella, tratando que no se sobre caliente o que se llene de polvo.

Aunque antes había leído algo del problema, no tenía idea de que habían tantos casos reportados, ni sabía la razón detrás de él (eso lo explicaré en otro post). Pasado el shock inicial, metí a mi pobre bb en una mochila, y lo llevé a Polvos Azules para que lo revise un pata que conocí cuando llevé a reparar mi Nintendo DS. Estaba viviendo el momento que tanto había temido, pero era como si no lo sintiera. Entiendo bien las etapas por las que pasa uno frente a una desgracia (y esto bien que lo es!) así que decidí saltarme todos e irme de frente a la aceptación y encontrar una solución. No me quedaba de otra.

La reparación fue bastante directa. La pasta refrigeradora que cubren tanto el CBE (Procesador) como el RSX (video) estaba más dura que Towelie durante Woodstock, así que ya no cumplían su función como debe ser. Unas simples reparaciones después, y aplicando nueva pasta, y mi querida negrita regresó a la vida. Pero, claro, nada volverá a ser lo mismo. A partir de ahora, la inseguridad será parte de mi vida con ella. Porque ya no es cuestión de “si podría ocurrir”, sino de “cuándo va a ocurrir” . Aunque ya había planeado comprarme un SLIM a futuro, creo que ahora la situación se transforma en una necesidad. Quién sabe si la próxima vez que ocurra, ya no tenga solución.

Hoy ha sido un día negro en mi vida gamer.

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Demo de Dante’s Inferno (PS3)

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Uno de los juegos que más atención de los medios especializados ha llamado en los últimos meses es ésta “re-visión” de la historia de Dante Alighieri, sea por sus monstruos con fálicos ataques, tremendos gráficos o intentos por imitar a God Of War. Solo es un demo y es difícil medir la calidad final de un producto de ésta manera, pero algunas cosas podemos intuir. La más obvia, al menos, es que pese a todo, éste juego tiene ciertos problemas que no le permiten ser algo realmente épico.

Sin que eso indique que sea un mal juego. Es más, por el demo de Dante’s Inferno, es muy fácil decir que acción y gore no te van a faltar. Lo primero que llamó mi atención (y que fácilmente llamará la de cualquiera) son las espectaculares cinemáticas que tiene éste juego. Pero de verdad que te pueden dejar con la boca abierta. Tal vez no tanto los modelos de personajes (aunque el detalle es para quitar el aliento), pero los panoramas, paisajes y demás, están para competir con Avatar, punto. Ojo que yo juego en un humilde Viera de 26’, a 720p. Verlo en todo su esplendor, 1080p y un televisor de más de 50’ debe ser para morirse. Lo digo en serio.

Y así como son de espectaculares las cinemáticas, el motor gráfico no decepciona. El juego se mueve a grandes velocidades, muestra escenas viscerales y a gran escala, con grandes monstruos en enormes escenarios, sin cortes ni lag. El mundo carga directamente desde el disco duro (mediante streaming), y NUNCA ves un solo corte. Las pantallas que dicen “Cargando” simplemente no existen. Si la experiencia permanece así en la versión final, será un logro muy importante.

Pero las cosas nunca son perfectas. Las hermosas cinemáticas te sorprenderán, pero el cambio hacia el motor del juego es como una especie de golpe en el estómago. Se ve bien, muy bien en realidad, pero dista muchísimo de lo que ves en las CGI, y eso como que te saca del juego por un momento. Y la jugabilidad… por si no lo dejé claro antes, éste juego es una COPIA de God of War. Tan copia como una fotocopia. Tan copia que a veces dudo si será posible que el estudio de Sony en Santa Mónica los demande por plagio. La música es igual, Dante se mueve igual que Kratos, la mecánica de combate es igual, la manera en la que reúnes  “energía” al eliminar a tus enemigos, cómo recuperas hp y/o mana, la mecánica para abrir cofres (o en este caso fuentes) y puertas, los “mini-juegos” para derrotar a los bosses o en ataques finales especiales… TODO es muy, muy parecido a God Of War. Por no decir que es el mismo juego con otro “skin”.

¿Y es eso malo? No necesariamente. Tomar una fórmula de tanto éxito no es solo una idea común en negocios, sino que por lo general rinde frutos de manera fácil. Pero también se presta a comparaciones, y en ese rubro Dante’s Inferno se queda muy atrás. Tienes combos y magias, pero nunca parecen realmente necesarios. Puedes pasarte todo el rato con los mismos combos básicos, y no sufrirías. La diferencia más grande radica en el poder que tienes para “absolver” o “castigar” a tus enemigos, aunque para ver el efecto real de ésta mecánica tendría que pasar el juego completo. La jugabilidad cuenta con muchas opciones, pero por su misma ejecución no necesita evolucionar de su forma más básica.

Para resumir, el juego me interesa mucho. Pero no es algo que necesariamente QUIERA jugar. Tal vez me espere a que pase un año y baje de precio. La experiencia creo que vale la pena, pero no como para ponerla por encima de tantos otros títulos que están saliendo por éstos días.

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Top 20: Los Mejores Juegos del 2009 (III)

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Y ahora los 10 mejores juegos del año!

Aunque éste año vimos un bajón tremendo en el lanzamiento de títulos en el último trimestre, el 2009 nos ofreció una gran diversidad en juegos que resultó muy refrescante. Para variar al menos, no todos los grandes títulos fueron shooters. Ojo que el Top se queda corto por una entrada, pero lo dejamos ahí por cuestiones estéticas. Los juegos que entraron son aquellos que he terminado o jugado lo suficiente como para tener una visión entera del paquete.

10. Infamous (PS3)

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Éste año Sony comenzó su regreso con grandes exclusivos para el PS3, e Infamous es (de lejos) uno de los mejores. Los controles, los poderes, las acrobacias! Era Assassin’s Creed en el futuro (o bueno, Altair en el futuro) y con poderes de Jedi (o Sith, dependiendo de cómo lo juegues). De adquisición obligatoria para todo dueño de un PS3.

9. Scribblenauts (Nintendo DS)

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El juego más esperado del año para la portátil de Nintendo prometía muchísimas cosas alucinantes y, la verdad sea dicha, cumplió en la mayoría. Algunos pequeños problemillas técnicos impiden que éste juego sea la mejor invención por un ser humano en la historia, pero no se quedó lejos! Puedes hacer aparecer a Chuck Norris, por el amor de Dios! Claro que hubiese sido más interesante ver a Jack Bauer, pero bueno. Extremadamente inteligente y adictivo, lo jugaba cada vez que me encontraba en el aeropuerto o aburrido (y eso que éste año viajé harto).

8. Braid (PC/PS3)

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Sí, técnicamente salió hace bastante tiempo ya para el Xbox 360, pero recién éste año apareció en la PC y el PS3, y sigue valiendo la pena mencionarlo. Braid, a simple vista, es un plataformer de los más básicos que puede haber. Pero el simple cambio a una característica tradicional de éstos juegos (que no se las cuento porque sería spoiler… vayan a jugarlo!) lo hace una aventura completamente nueva, seductora, complicada y adictiva. Si a eso le sumas una historia tanto enigmática como cautivamente (en serio que lo es!) tienes un título realmente único. Muy recomendable!

7. Silent Hill: Shattered Memories (Wii)

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Tal vez sea porque fue uno de los primeros títulos que tuve para el Wii, pero Shattered Memories realmente me sorprendió. Buenos gráficos (WOW con la linterna ah, en serio), buena historia y una interacción soñada (aunque poco frecuente, si hay que decirlo) con el ambiente del juego, hacen de éste remake de Silent Hill original una experiencia OBLIGATORIA para cada gamer. Y es que, en serio, el poder agarrar una latita y girarla para que caiga la llave que está adentro… o sea… se sintió re genial ps. El juego da miedo, te atrapa con sus preguntas psicológicas (crea un perfil y te va mostrando cosas de acuerdo a eso) y fluye bastante bien, aunque igual me parece que es algo corto. Bonita sorpresa en el Wii.

6. New Super Mario Bros Wii (Wii)

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La primera vez que lo vi, pensé: Es el mismo juego del DS. Hasta tiene los mismos gráficos!". Y no me equivoqué. Pero eso no quita que se vea y juegue genial. Ésta nueva iteración en los juegos de Mario 2D es adictiva y, lo mejor de todo, difícil. No “Megaman 9” difícil, pero representa un buen reto, algo que ya no es muy común en los juegos actuales. El modo multiplayer pudo haber sido mucho mejor (con online digamos, o más personajes para elegir) pero igual resulta muy divertido para jugar en grupo. El mejor juego para Wii en el 2009, sin duda. (aunque Shattered Memories no se quedó tan lejos…)

5. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360/ PS3/ PC)

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El juego que prometía ser el mejor del 2009, se quedó un poco corto. Ojo que cada una de las 3 modalidades de juego (Campaña, Special Ops y Multiplayer) son soberbias y de las mejores que existen. Pero el aspecto principal de todo Call of Duty siempre ha sido la campaña, su inmersión y la historia, y éste año simple y llanamente se quedaron cortos. Sí, tiene momentos geniales, que te harán saltar del asiento… pero la gran mayoría del tiempo no sabrás porqué pasan las cosas. Lo que hizo de CoD4 uno de los mejores shooters en la historia, le falló a Modern Warfare 2. Pero, ojo, no deja de ser una tremenda experiencia. El final te quitará el aliento, Special Ops te hará gritarle a tu compañero, y los gráficos están alucinantes. Sí, MW2 se quedó corto, pero no deja de ser un MEGA JUEGAZO.

4. Assassin’s Creed II (Xbox 360/PS3)

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Otro de esos que he jugado a la volada (me lo prestaron unos días). Su predecesor fue un gran juego que tenía muchos problemas. Todo era espectacular en AC, desde la jugabilidad hasta los gráficos pero, a la larga, todo se tornaba muy monótono. Hacías las mismas misiones una y otra vez, en todas las ciudades. Y a pesar de eso, seguías jugando (he de admitir que la versión que jugué fue la que salió para PC, y esa añadió más variedad en las misiones) porque el juego resultó muy adictivo. Saltar, escalar… todo espectacularmente bien hecho. Y AC2 lo mejora TODO, en casi todos los aspectos. La jugabilidad, los gráficos, la narrativa. TODO quedó GENIAL. Es una versión muy mejorada (y hasta glorificada) del gran juego que fue AC2.

3. FIFA 10 (PS3/Xbox 360)

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Si alguien se compra un PS3 (y le gusta el fútbol) y me pregunta qué se puede comprar, yo le digo de frente: FIFA 10. No hay vuelta que darle. Éste juego tiene tantas cosas por hacer como Wikipedia tiene artículos. La perfección hecha videojuego, simple y llanamente el mejor juego de fútbol en la historia. Punto! La jugabilidad mejorada a un extremo, los gráficos y movimientos tan reales, un modo online tan funcional como competitivo… Con FIFA 10 tienes horas, de horas, de HORAS para jugar y NUNCA aburrirte. Tienes tantas cosas por hacer, y cada partido es tan distinto y real, que nunca encontrarás motivos para dejarlo. Por mi ponerlo en el puesto número 1… después de todo, es el que más he jugado y más voy a jugar durante el 2010… (Ojo: hablando única y exclusivamente de las versiones para consola. Fifa 10 en PC es un bodrio total.)

2. Dragon Age: Origins (Ps3/Xbox 360/PC)

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Sigo pensando que un juego que te va a comprometer por unas 80 horas es una locura, pero entonces recuerdo la cantidad de veces y horas invertidas en los tantos juegos de Pokemon que he pasado, que dejo esa idea de lado. Dragon Age no será revolucionario y nada parecido, pero vaya que es una historia de proporciones épicas. Distintas historias para distintos personajes, los momentos increíbles y gloriosos no faltarán a lo largo de ésta aventura. DAO es una aventura larga, bastante larga en realidad, pero nunca se detiene, siempre ocurre algo, siempre hay algo qué hacer, y siempre vas a querer más.

1. Batman: Arkham Asylum (Ps3/Xbox 360/PC)

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Y el juego del año es! Batman! Espectaculares gráficos, ambiente oscuro, interesante historia y una genial jugabilidad ¿Qué más se puede pedir? Éste juego es lo mejor que se pudo hacer con la licencia de un súper héroe desde que los juegos existen. Es la experiencia más completa, accesible y totalmente adictiva del 2009. ¿O no?

¿Ustedes qué opinan? Dejen sus comentarios!

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Top 20: Los Mejores Juegos del 2009 (II)

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Ahora sí comienza el Top. Y sí, Muramasa está en la lista.

Aunque éste año vimos un bajón tremendo en el lanzamiento de títulos en el último trimestre, el 2009 nos ofreció una gran diversidad en juegos que resultó muy refrescante. Para variar al menos, no todos los grandes títulos fueron shooters. Ojo que el Top se queda corto por una entrada, pero lo dejamos ahí por cuestiones estéticas. Los juegos que entraron son aquellos que he terminado o jugado lo suficiente como para tener una visión entera del paquete.

19. Borderlands (PC/ Xbox 360)

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Un Shooter-RPG antes que un shooter normal, el juego resulta interesante y enorme, por la cantidad de cosas que tienes por hacer, y armas qué buscar. La mecánica de disparo no terminó de convencerme (se siente algo “suave”), pero a los amantes de los RPGs y los shooters, el juego les va a encantar.

18. Rock Band: The Beatles (Wii/Xbox 360/ PS3)

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Es curioso cómo éstos títulos han mejorado tanto. Desde la presentación artística hasta la selección musical, RB: The Beatles es un título que atrae a cualquier persona con algo de cultura (no se me ofendan). Aunque me parece que faltaron algunas canciones de la famosa banda, las opciones de descarga y la sensación de añoranza hacen de éste título una experiencia inolvidable.

17. MadWorld (Wii)

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Quién diría que el juego más violento del año aparecería en el Wii. Lo jugué hace un tiempo, cuando un amigo me prestó su consola, y me pareció todo un festival gore. No es solo golpear a los tipos, es quemarlos, triturarlos, clavarles todo tipo de cosas, o partirlos a la mitad con una motosierra. Y Fuera de tener un estilo visual tan impresionante como impecable, los controles funcionan de maravilla. Un verdadero placer.

16. Street Fighter IV (PS3/Xbox 360/ Wii)

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Éste juego me emocionó tanto a falta de pocos meses para su salida, que lo terminé comprando casi sin pensar. Una especie de “regreso” a forma con gráficos realmente impresionantes, hicieron de SFIV un juego que se sintió muy nostálgico, sin dejar de ser novedad. Y es que realmente sorprende cómo algo tan distinto puede sentirse tan similar tanto a sus antecesores en 16bits. Fácil de entender para “novatos” y complicado de dominar para los que realmente buscan un reto, SF es una muy honorable adición a la franquicia.

 15. Resident Evil 5 (PS3/ Xbox 360/ PC)

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¿Han visto éste juego en PC? La calidad gráfica es realmente inconcebible, impensable, inimaginable y hasta inentendible. La cantidad de detalle que le han puesto a todas y cada una de las cosas que ves en pantalla te puede dejar ciego. Y, fuera de eso, la mecánica del juego y la historia funcionan bastante bien. Aunque dejó de ser tanto un juego de “horror” para convertirse en un título de acción (por lo frenético que es), no deja de tener momentos realmente impactantes. ¿Aspectos negativos? No da tanto miedo, y es muy corto.

14. Muramasa: The Demon Blade (Wii)

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Como amante de la tecnología que soy, los (buenos) gráficos en PC/Consolas me atraen como una polilla al fuego. Y, honestamente, es difícil concebir buenos gráficos en una consola que soporta como máximo una resolución de 480p… pero ahí está Muramasa. Lo interesante del Wii es cómo el lado artístico compensa por la falta de poder, y éste juego es una prueba de ello. Los fondos, los personajes, los detalles que ves te dejan boquiabierto. Te quedas mirando detenidamente todos los detalles, los movimientos de las hojas, los árboles, el viento. Muramasa es un espectáculo visual. Pero, fuera de eso, un Action RPG que vale la pena jugar. La jugabilidad es increíble y responde muy bien (sea que juegues con un Wiimote o un mando de GameCube) y la historia, aunque lenta en un principio, te puede atrapar. El único aspecto malo del juego (y realmente malo) es que hay veces en las que tienes que recorrer lugares ya visitados, por largo rato, y sin hacer nada (Ala Wind Waker pero mucho más aburrido), lo que hace de esos momentos algo muy tedioso, pero el resto de la experiencia bien vale la pena esos pequeños inconvenientes.

13. Guitar Hero 5 (Xbox 360/Ps3/Wii)

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Ésta guerra entre los Rock Band y los GH solo nos ha traído una enorme (y cada vez mejor) oferta en juegos musicales. Pero GH5 ya se pasó, pasó. No tanto por la selección de canciones que vienen en el disco (la vdd que solo unas pocas me gustaron), sino por la cantidad de contenido descargable, distintos modos de juego, el acabado de la presentación gráfica, el modo online y los tracks para descargar en línea. O sea, dentro de poco esa tienda va a tener más canciones que el promedio en la lista de un Winamp! Y ojo que la versión para Wii es la que se lleva el título por ser la mejor, con un E-S-P-E-C-T-A-C-U-L-A-R modo de juego usando 2 Nintendo DS. Me encantó cuando me enteré, y me enamoré cuando lo probé. En serio. 

12. Dead Space: Extraction (Wii)

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Un Juego que no me llamó la atención para nada (pese a que sí jugué el Dead Space original), y me terminó enamorando. Frenético e intenso desde el primer momento, te engancha y no te deja ir hasta el final. Ese final impactante que me recuerta tanto a SAW como a 24. Obligatorio.

11. Dawn of War 2 (PC)

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Alejándose más todavía de lo predefinido por los RTS tradicionales, DoW 2 se transformó en puro micromanejo. Nos olvidamos de administración de recursos, solo nos dedicamos al manejo de nuestras tropas, unidades y soldaditos. Yo que siempre tuve problemas con ese aspecto de los juegos de estrategia, me maravillé por lo bien logrado que está DoW 2. Y es que, en serio, te ayuda a entender más ese aspecto de los RTS y sirve para pulirte. La campaña está muy bien lograda, aunque la historia sea muy normalona y hasta predecible. Por lo demás, si te gustan éstos juegos, DoW 2 te va a enganchar como pocos.

Continuará!

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Top 20: Los Mejores Juegos del 2009 (I)

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Aunque éste año vimos un bajón tremendo en el lanzamiento de títulos en el último trimestre, el 2009 nos ofreció una gran diversidad en juegos que resultó muy refrescante. Para variar al menos, no todos los grandes títulos fueron shooters.

Ojo que el Top se queda corto por 2 entradas, pero lo dejamos ahí por cuestiones estéticas. Los juegos que entraron son aquellos que he terminado o jugado lo suficiente como para tener una visión entera del paquete. Pero como hay ciertos títulos que no puedo dejar de lado, comencemos por aquellos que no he podido terminar/jugar:

  • Empire: Total War (PC) – Lo dejé a medias por irme a estudiar a Lima, pero vaya que me enganchó. Estrategia pura (ala Siglo XVIII) y harta historia. ¿Qué más quiero?
  • Uncharted 2: Among Thieves (PS3) – Estuve a punto de comprarlo pero preferí un título del año pasado del que ya hablaré. Lo poco que pude jugar (mientras probaba el nuevo PS3 de mi hermano) me dejo LELO. Los gráficos (especialmente si los ves en un LCD de más de 50’') te van a dejar ciego. La jugabilidad y exploración son todavía mejores que en el predecesor. Espero jugarlo pronto!
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) – Parece ser más largo que Phantom Hourglass, y hasta ahí. Toda nueva iteración de Zelda siempre es buena, más todavía si consideramos que es la primera vez que vemos 2 títulos oficiales en una misma consola de Nintendo. Nice.
  • Metroid Prime Trilogy (Wii) – Nunca terminé los MP en GameCube, y ahora tengo una excelente versión (y razón) para hacerlo. Pese a ser juegos antiguos, MP 1 y 2 tienen un arte que los hace ver geniales, y ni qué decir que el exclusivos para Wii. Tremenda colección.
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars (NDS) – No he ido más allá del intro y un par de misiones, y me dejó (como diría Ron Damón) con el ojo cuadrado. Tremenda sensación cinemática para un juego en una consola portátil.
  • Demon’s Soul (PS3) – El juego del que todos hablan. Un RPG japonés a la occidental. Más difícil que Megaman 9, éste juego te va a hacer llorar. Lo más interesante de todo es la comunidad online que tiene. No es un MMRPG per-se, sino un montón de mundos paralelos. Puedes infiltrar el universo de alguien, sea para atacarlos o ayudarlos, y así poder regresar al tuyo. Muy interesante.

En la siguiente entrada, comienza el TOP!

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El video gamer del día I

Ok, videos interesantes, impactantes, graciosos. Todo relacionado al mundo gamer.

Video Gamer I: Shii, Wii para chicas. Un reverendo mate de risa.

PD: Puede que la parte final no sea para gente muy menor… advertidos están.

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It’s not a glitch. He’s just that good.

No me gusta el golf para nada-nada, pero éste video está genial. Tiger Woods es así de bueno.

Parece que es en respuesta a este video hecho por un fan. EA Sports le respondió. Jaja, simplemente genial.

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¿Qué jugar éste fin de año? - 2009

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Las cosas siempre se complican hacia fin de año. Salen TANTOS títulos que resulta imposible seguirlos a todos, y ni qué decir jugarlos. En realidad es en ésta época que sale todo lo que jugaremos por los próximos 5 a 6 meses. O al menos así solía ser. Sea por la recesión, o porque nadie quería competir con Modern Warfare 2 (probable, y dicho sea de paso, anda rompiendo cuanto record puede en ventas) muchísimos títulos anunciados para éste fin de año se postergaron para inicios de próximo (Bioshock 2 es uno de ellos) y nos dejaron las cosas bastante cómodas, pero no por eso menos geniales. Acá un recuento de lo mejorcito al finalizar éste 2009.

  • Dragon Age: Origins (Xbox 360, PS3, PC) – El nuevo RPG de Bioware es cosa seria. Promete unas 150 horas de juego si te dedicas directamente a la historia, y más de 200 si eres curioso. O sea, contenido acá no falta. Y si a eso le sumas una gran presentación y una espectacular historia, nada podrá alejarte de él. Yo debo llevarle unas 10 horas, y creo que ni he raspado la superficie. Si te gustan éste tipo de juegos, es una adquisición obligatoria.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3, PC) – Este juego es como una montaña rusa. No es complicado ni te hace pensar mucho, pero vaya que te vas a llevar una experiencia inolvidable. El modo cooperativo es de lo mejor jamás inventado para un juego, y el multiplayer tremendamente adictivo. Pero bueno, a éstas alturas supongo que no hay un ser en éste planeta que no lo ha jugado. Acá mi experiencia con el juego.

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  • Assassin’s Creed II (Xbox 360, PS3) – Lo poquito que he jugado de AC2 fue en un Xbox de una tienda de consolas, pero vaya que fue espectacular. Yo espero que salga la versión para PC, aunque ganas no me faltan de comprarlo para mi PS3. El único problema que hubo con su predecesor fue la monotonía de sus misiones, que de alguna manera se arregló en su versión para PC. Fuera de eso, la jugabilidad era adictiva como nada, y eso parece haber sido mejorado en ésta versión. ¿Qué más decir? Es OBLIGATORIO.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS) – La secuela de Phantom Hourglass trae nuevas aventuras, nuevos calabozos y un mejorado modo multijugador para todos los fans de Link. ¿Qué más decir? Una nueva versión de Zelda nunca está de más, y si ésta se parece aunque sea un poquito a la anterior, me doy por bien servido.

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    Y de esos títulos que ya salieron pero seguro no juegas:
  • New Super Mario Bross Wii (Wii) – Solo les diré una cosa: FANTÁSTICO. La versión para DS era relativamente difícil, pero ésta ya se pasa. El reto es ENORME y sin duda recordarás lo sufrido que era antes pasar un juego. Y, claro, la recompensa es después sentirte un HÉROE. .
  • Borderlands (Xbox 360, PS3, PC) – Éste shooter es algo raro, con mucho RPG y más de 1000 armas (No exagero) para que colecciones. Está genial, aunque he de admitir que es más para gente a la que le gusta subir de nivel, coleccionar items y demás. Si buscas un shooter, mejor ve con MW2.
  • FIFA 10 (PS3, Xbox 360) - ¿Pensaban que no lo iba a poner? ¿Qué creen? Es EL mejor juego de fútbol de la historia. EL mejor juego de deportes en la historia. CÓMPRENLO YA!
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El año pasado la cantidad de títulos por salir enorme. No voy a decir “felizmente”, pero hay cierto alivio al saber que ahora son menos. Ahí la tienen. ¿Sabes de algún otro juego obligatorio para éste fin de año? Comenta y dínoslo!

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Actualiza tu PS3! (3.10)

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Hace tiempo que no hago uno de éstos, pero como vi que los de Sony se demoran tanto en poner el Update en su web, me adelanto un poco y les traigo el link.

Actualización 3.10

Ésta nueva actualización nos trae integración total con Facebook y Twitter (aunque es reciente, a futuro puede mejorar mucho), y una nueva forma de organizar las fotos.

Recuerden que, pese a ser un procedimiento muy sencillo, toda actualización del Software de su PS3 conlleva un riesgo, así que les recomiendo hacer backup de sus archivos (y de forma regular). El link es completamente seguro, fíjense en la dirección y se darán cuenta que es el dominio de Sony.

Si no saben cómo actualizar su PS3 mediante una memoria USB, acá tienen un tutorial.

Feliz actualización!

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Jugando: Modern Warfare 2 (PC)

El juego de la profecía, destinado a romper todos los records en venta conocidos por el hombre, ha llegado y lo estoy jugando como loco.  ¿Qué tal está? ¿Es mejor que el CoD4? Se los voy a decir de una vez: Simple y llanamente ALUCINANTE.

Habiendo pasado una semana desde su salida, ya pasé 2 veces la campaña principal y ando sacándole el jugo al modo Special Ops. Claro que sería mejor hacerlo con un multiplayer local, pero eso todavía lo reservo para cuando instale el juego en la PC de mi hermana. Hay demasiado contenido en ésta nueva versión de CoD como para revisarlo todo en una semana.

Aunque el aspecto más importante del Call of Duty, la campaña, ésta vez resultó bastante corto y con algunos problemillas. Parece que Infinity Ward decidió hacer de Modern Warfare 2 una experiencia completa, ofreciendo un aspecto para cada tipo de gamer. Para los que nos gusta la historia y sentirnos inmersos en el juego, está el Single Player, que (a mi parecer) fue la víctima al tratar de abarcar tantos aspectos. Es más corta que la de Modern Warfare, pero a la vez es un poco más difícil, lo que puede resultar un poquito frustrante. O sea, no es que espere toda una historia a la Final Fantasy, pero tampoco es la exageración de que la campaña de un juego tan esperado, y cuyo aspecto más importante siempre fue la presentación de su historia, dure tan poco. Un par de horas más hubiese sido bueno porque, pese a tener momentos realmente llenos de tensión y sorpresa, la historia sufre un poco por la velocidad en que avanza, llegando a un punto en el que puedes llegar a estar bastante perdido.

Para nada es el Single Player malo, sino todo lo contrario, es alucinante, sorprendente, y muchas otras cosas más, pero tiene pequeños problemas que hubiesen sido fáciles de solucionar, y que a las finales confunden mucho en una historia que pudo haber llegado a superar incluso a la del primer Modern Warfare. Pero bueno, ya hablaré de eso más adelante.

El modo Special Ops puede jugarse solo, pero está claramente pensado para ser un modo cooperativo. O sea, y no puedo creer que vaya a decir esto, muchas las escenas que vas a ver ahí está a la par o SUPERAN a lo mostrado en la campaña. Solo he podido jugarlo así en línea, pero hacerlo con un amigo tuyo, en el mismo lugar (a través de la LAN) debe ser realmente increíble. Sorpresa total por parte de IW al agregar algo tan bueno a un paquete que ya tenía otras cosas muy, muy increibles.

Del multiplayer he jugado muy poco, la verdad. Estoy un poco molesto por éste aspecto, considerando que IW decidió quitarle a la versión para PC todas las características comunes de un juego para ésta plataforma, y ponerle las mismas limitaciones que a sus versiones de consola. Es una locura. Y si a eso le sumas el hecho de tener que usar Steam para jugar, la cosa sí salió fea ésta vez. Claro, el juego en sí es estupendo, pero ese aspecto en la PC es como una pequeña, pero dolorosa, puñalada en la espalda a todos los que fuimos fans de la franquicia por tantos años.

Y ahora, ¿Qué tal corre Modern Warfare 2? Pues, les diré: Muy bien. Mi procesador ya no es el buen mozo de hace unos años (Athlon x2 3600+), pero eso no lo detiene para nada. Con 4x de antialiasing, la resolución al máximo de mi monitor (1400x900) y todas las opciones activadas, el juego corre muy, muy bien, llegando de forma casi estable a 60 fps. El problema surge cuando le aumenté todas las texturas a Extra, en lugar High. Mi PC solo tiene 2GB de Ram, y esa limitación se hizo terriblemente evidente, ya que el juego se tornó prácticamente imposible de jugar y hasta incluso me obligó a reiniciar la PC porque se demoraba demasiado en cargar el menú. Después de revisar el Monitor de rendimiento de Vista, me fijé en el aumento descabellado en uso de Memoria, y todavía peor en lectura del disco duro. Después de desfragmentar y limpiar el disco la cosa mejoró bastante (ya se podía jugar), pero de rato en rato se detenía un par de segundos, y eso es impensable para un shooter, así que a dejar las texturas el High. Por cierto, el cambio que vi de High a Extra no fue para nada notorio. En resoluciones mucho mayores tal vez se vea el cambio.

Sé que falta un poco todavía para el fin del año, pero viendo lo que ha salido, y lo que falta por salir, con facilidad podría declarar a MW2 como EL juego de éste año. Cierto que la campaña es corta, y deja con ganas de mucho más, pero por otro lado es realmente sorprendente y una verdadera montaña rusa de principio a fin. Sea cual sea la plataforma que elijas, no irás mal al comprar éste juego. Es más ¿Qué esperas?

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Los requisitos de Starcraft II

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Lo que voy a hacer acá es pura futurología, nada oficial todavía, simplemente unas estimaciones sobre lo que podrían ser los requisitos para correr Starcraft II como Dios manda, por alguien que sabe un poco de juegos. Sí, prepárate a vender tu Pentium IV porque ahí no lo vas a poder correr.

No es que quiera hablar necesariamente de éste tema, sino que ya mucha gente me habla de lo mismo, averiguando qué pueden hacerle a su computadora del año 2000 con 512 de Ram y una tarjeta de 128 mb (ni siquiera te dicen el modelo) para que puedan correr bien la secuela del famoso juego de estrategia. Pues bien, lo primero que tenemos que hacer es definir a qué nos referimos exactamente cuando hablamos de CORRER BIEN. En juegos de competencia como éstos, donde la performance es fundamental, la idea de tener “lo mínimo” para que corra, es absurda ps. Es como intentar jugar Counter Strike a FPS irregulares o, para que me entiendan, que se ponga “lag” de rato en rato. Eso es, simple y llanamente, inaceptable.

Habiendo establecido entonces que es obligatorio para éste juego que corra en condiciones óptimas, olvidémonos de requisitos mínimos o recomendables, especialmente como los que se dieron a conocer el año pasado por varios medios de internet:

Tarjeta Gráfica: Mínimo Serie GeForce 7/8 o Radeon 1000/2000 con 256MB, Recomendados Geforce 8 o Radeon Series 2000 con 512MB

A ver. Primero lo primero, si hablamos de la serie 7 de GeForce, estamos hablando de tarjetas de video de hace como 4 años. Si bien modelos como la 7800 o 7900 (sean GT, GTX) o mejores podrían correr el juego bien a altas resoluciones, con modelos más bajos (salvo tal vez la 7600, aunque dudo que corra de manera óptima) sea cual sea, el juego NO VA A CORRER BIEN. Me gustaría que esto quede bien claro porque hay muchos que piensan que porque una tarjeta tiene 1GB de RAM, ya es la mejor del planeta, y no necesariamente es así. Comprarte, digamos, una GeForce 9400 (512MB) a $60 es por gusto, porque nada te va a correr bien con eso. Mejor estás con una integrada, ¡Y ya viene en tu placa! Con las Radeon ocurre algo muy similar, te ponen una “Serie 1000” y digamos, tarjetas menores a la 1700 no te van a servir para nada.

Ahora, olvídense de memorias y piensen en modelos. Conozco mejor la serie de las GeForce, así que esa recomendación les voy a dar: De la serie 7 (digamos que te servirían bien si tienes poco presupuesto) una 7900 o 7950 (GT o GTX) te van a servir bastante. Son potentes y creo que todavía están vigentes. De la serie 8, la 8600 es posible que funcione, aunque es difícil determinar si correrá bien o no hasta probar. A igual que con la serie 9, preferible ir por 8800/9800 sean GT/GTX. Versiones más potentes de éstas tarjetas (tipo GTO o GX2) o incluso de la serie 200 funcionarían más que bien, aunque es difícil determinar si el aumento en performance (a veces imperceptible) justificaría el gasto. A menos, claro, que juegues el monitores de más de 22 pulgadas. 

Acá unas recomendaciones sobre cómo escoger una tarjeta de video. Digamos que la tarjeta que buscan podría costar desde $160. Si viven en USA, más barato todavía (aunque no menos de $100).

CPU: Mínimo Pentium IV, Recomendado Core 2 Duo o Athlon X2

¿En serio? El Pentium IV es un procesador de hace casi 10 años. Pensar que ahí podría correr Starcraft II es como querer ir a la luna en barco. A menos, claro, que “correr” signifique “ver la pantalla de inicio” (aunque ni eso, eh…). Pero bueno, lo recomendado me parece bastante razonable, aunque habría que definir exactamente a partir de qué modelos estamos hablando. De todas formas, creo que la gran mayoría de procesadores con 2 núcleos van a servir bastante para correr Sc2, así que si piensas hacer algún upgrade a tu PC, fíjate primero si tu placa aguanta un Procesador de éste tipo. La cosa podría salirte más barata de lo que pensabas.

RAM: Mínimo 1GB, Recomendado 2GB

Otra vez los mínimos. Dudo mucho que algún juego reciente corra en una máquina con tan solo 1GB de RAM. Un Windows XP con el Messenger, Word y Winamp abiertos utiliza cerca de 700MB (considerando que tengas cargados algunos otros programas como antivirus, impresora y demás…) así que acá hablamos, una vez más, de ver tan solo la pantalla de presentación. 2GB de Ram me parece bastante más razonable, incluso si usas Windows Vista/7. Es posible que para otros juegos necesites 4GB (usando esos Sistemas Operativos), pero dudo que SC2 sea de esos.

Yo recomendaría mucho utilizar Windows 7 (el vista ya fue, después de todo) con el juego. El XP ya fue, y 7 ha demostrado ser rápido y manejar la memoria mucho mejor que el Vista (que desde ya, les guste o no, era un avance sobre el Xp).

En otros lugares ponen lo siguiente como requisitos para correr el juego de manera óptima:

Intel Core 2 Duo E7200 2.53GHz o AMD Dual Core X2 2,4 Ghz – MicroProsesador

Bastante específico, aunque me parece un poco exagerado. Como dije antes, la gran mayoría de procesadores de doble núcleo de hace un par de años lo van a hacer bastante bien.

XFX GeForce 9800 GT 512MB o ATI HD4850 de 512MB - Gráficos

Buena recomendación aunque, como les dije, tarjetas anteriores como una 8800 o 7950 podrían funcionar bastante.

Bueno, ahí tienen. En resumen, una computadora (bien) armada hace un par de años podría correrles de manera óptima el Sc2, y si no es así, entonces podría repotenciarla un poco, tal vez comprar una tarjeta de video mejor (mis recomendaciones acá). Pero olvídense de computadoras muy antiguas, procesadores de un solo núcleo, o tarjetas de video que solo digan 512MB de memoria. Investiguen un poco para que puedan disfrutar plenamente de éste juegazo.

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FIFA10:¿El mejor juego de fútbol de la historia?

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El demo es muy poco como para decir eso, pero vaya que éste juego ya está rompiendo varios records y no va ni una semana de su salida en Europa. Cada día que pasa me desespero más. Quiero mi copia de una vez!

A ver, primero, FIFA10 es el juego de deportes (eso incluye la otra docena de títulos de EA) mejor rankeado en el PS3 y Xbox 360 (según metacritic.com) y eso es bastante considerando la gran cantidad de títulos de ese tipo que han salido a la fecha, y que FIFA10 tiene un promedio de 91/100, altísimo para un juego de deportes. ¿Qué más? Nah, una nimiedad: Es el juego de deportes que más rápido se ha vendido en la historia, y el mejor lanzamiento Europeo para EA. Ojo que todavía no sale en Norteamérica.

El juego ha estado recibiendo tremendos reviews por todo el planeta, y no es para menos. En IGN.com tiene una versión del anuncio de prensa.

FIFA10 sale el 20 de Octubre por éstos lares… y yo debería tenerlo pronto!!!

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FIFA09: Gol llevándote al arquero

Siguiendo con nuestra despedida del FIFA09... ¿Quién dijo que era imposible?

Dificil, pero no imposible. It's all about timing baby!

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FIFA10 Anuncio para TV

How big can football get? Oh, Yeah baby! Mañana llega FIFA10.

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Demo de Pro Evolution Soccer 2010 (PS3 / PC)

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Esto ya se comienza a sentir como una batalla perdida. KONAMI escuchó, mejoró los gráficos, el ambiente, cambió la jugabilidad por completo (o, en todo caso, modernizó la del PS2), adquirió algunas licencias y le añadió un toque más épico a cada partido. Creo que esfuerzo no les faltó ésta vez… Pero ¿Era éste el cambio que esperábamos? ¿Es PES 2010 el título que les regresará la corona? No quiero ser malo, ni adelantarme a los hechos (después de todo, ésta crítica es en base a un Demo), pero con cierta seguridad diría lo siguiente: La respuesta a ambas preguntas es un triste y rotundo NO.

Resulta algo difícil escribir esto, siendo un ex amante del Winning/PES. No es que el juego de KONAMI nos haya dejado de ofrecer una increíble jugabilidad y un gran simulador. Es que éste juego se quedó en el pasado. No innovó, tuvo miedo al cambio y está sufriendo las consecuencias. Hace 3 años, con el salto del título a la nueva generación de consolas, lo único que hicieron con el juego fue reprogramarlo para que funcione en el PS3/Xbox 360. Añadir un montón de antialiasing, texturas más grandes, y listo. Mientras ellos se dormían en sus laureles, la gente de EA mejoró todo aspecto posible de su juego, año tras año, creando un juego realmente espectacular y que no se puede comparar con PES. Simple y llanamente, FIFA hace ver al juego de KONAMI como algo viejo, monótono, pobre en contenido y bastante triste. FIFA deja al PES en ridículo.

Dejemos las odiosas comparaciones un momento, y centrémonos en el juego en sí, comenzando con la jugabilidad. Como sabrán, KONAMI anunció que ésta nueva versión de PES sería construida desde 0. Nuevo motor, nuevos gráficos, nuevo todo. Como son las mismas personas las que hacen el juego, era de esperarse que resultara algo relativamente similar a lo anterior, el problema está en que al jugar unos cuantos partidos te das cuenta de que se trata de la misma jugabilidad del PS2, pero en tu PS3. WTF?! Ok, digamos que eso no necesariamente es malo si estaban buscando presentarnos con algo mejor que lo ofrecido en años anteriores. Pero ¿Es mejor? En términos generales, voy a decirles algo: sí. El movimiento de los jugadores es un poco más flexible, lo que permite (por ejemplo) hacer amagues con mayor facilidad, algo que le faltaba a las versiones anteriores. El problema llega con la movilidad después de algún evento, digamos, un golpe o un giro brusco. FIFA tiene una cierta “lentitud” con cada movimiento, que le añade una cuota de realismo al juego, pero a veces hace que los jugadores sean un poco difíciles de maniobrar. No es un gran problema, ocurre de vez en cuando, pero es notorio. Bueno, esa pausa ahora ocurre en el PES, pero es mucho más larga y mucho más molesta. No te la encuentras tan seguido, pero mientras en el FIFA te parece lo más natural del mundo y no lo considerarías un error, acá es un problema por todos lados. Yo creo que se puede llegar a vivir con eso, pero siempre va a joder.

Recuerda cuando jugabas PES en el PS2, los jugadores giraban de una manera un poco extraña, plantando ambos pies en el piso como si fueran a sentarse, y después giraban saltando de manera brusca. Bueno, en el 2010 es exactamente igual, solo que les toma mucho más tiempo. Y ojo que no ocurre solo en esos casos, muchas veces ha ocurrido que los jugadores se quedan parados sin hacer nada, no corren a la bola o no meten la pierna. Es como si estuviéramos retrocediendo.

La física de la pelota también es bastante extraña. Da la impresión de que fuera una pelota de fútbol playa, o una de esas antiguas bolas llenas de arena. Se siente muy pesada y se mueve con lentitud. ¿Será porque REMOVIERON la fuerza de los pases? El año pasado me quejé feo del PES dado que implementaron ésta nueva opción en el FIFA, pero eso era porque no sabía cómo era ésta característica bien implementada. En el PES era el colmo, salían pases o demasiado suaves, o demasiado potentes, cuando lo que se quiere son pases fuertes pero precisos. Primero pensé que habían removido la barra de poder para dar los pases, pero de ahí me di cuenta de que siempre tenían la misma intensidad (solo varía a largas distancias). Podría estarme equivocando, aunque he jugado unos 10 partidos e igual lo sentí de esa manera. Un retroceso total.

Ojo, no estoy diciendo que éste sea un juego roto. PES 2010 funciona bastante bien y seguro que a muchos les va a gustar. El problema es que es el mismo juego de hace ya bastantes años, sin ninguna mejora y, hasta demuestra muchos retrocesos en los cambios hechos en años anteriores. Lo van a poder jugar, disfrutar, y muchas cosas más. Pero después de lo hecho por FIFA, es como querer jugar Mario 64 después de ver Mario Galaxy.

En un aspecto algo más positivo, el menú para definir estrategias, hacer cambios y demás ha dado muestras de mejoras. Tomando algunas cosas de lo que ha hecho FIFA, ahora cada jugador tiene un número a su costado que hace referencia a una especie de promedio de sus habilidades dependiendo de la posición. Si lo cambias, ese número varía. Por ejemplo, si pongo a Henry de delantero punta, su habilidad será de 89, pero si lo pongo de defensa, cae a un horrible 35. ¿Se entiende? Es como funcionaban antes los rombos, claro que te permite ver con mayor facilidad en qué posición van mejor. Interesante, y muy bueno. Después puedes definir cómo quieres que actúe tu equipo en diversos campos, ya sea presionando (mucho, poco), atacando por las bandas, el ancho del equipo, etcétera. FIFA también tiene ésta opción, tal vez un poco más desarrollada, pero la implementación que ha hecho PES en ese sentido también es bastante buena. Puedes definir la actitud de los jugadores frente a diferentes situaciones, algo muy interesante y que ya estudiaré a más profundidad en otro momento. Éste aspecto del menú siempre ha sido mejor en PES que en FIFA (donde sigue siendo algo tediosos y lentos) y es bueno ver que por ahí sí están tomando mejor las decisiones al acomodar otras ideas a su juego sin afectar lo que siempre han tenido.

Por el lado de los gráficos… ¿Qué puedo decir? Es un intento bastante honorable. Lo mejor que tienen son los Close-ups a lo largo del partido. El fondo nuboso y las expresiones de los jugadores están muy bien hechas, fuera de la similitud que muchos demuestran con sus pares de la vida real. Ahora, la movilidad sí deja mucho qué desear. Corren como muñequitos en plena fuga y quemándose, de una manera muy extraña. Los gestos al cabecear, al driblear, moviendo la pelota, recibiéndola… todo, muy robótico y bastante “last gen”. ¿Se supone que esos videos son hechos con el motor del juego no? Pues, no se ven así. O algún problema hay que con la cámara se ven bastante extraños. Por cierto ¿Hasta cuándo con el público ala Street Fighter II de Snes?

La presentación sí ha mejorado. Los menús están bastante chéveres, cada partido tiene una sensación mucho más “grandiosa” (como un partido de la premier!) y los estados se ven mejor (el grass, wow!) pero siguen algo tristes. La falta de licencias les está pegando duro: comparándolo con los de FIFA, se ven vacíos. Es el problema de KONAMI y creo que es algo que va a ser difícil de enfrentar para ellos, considerando el tamaño de EA y todo el dinero que posee: las licencias que faltan. Ahora tienen unos equipos de España, 2 de Inglaterra, todos los de Italia, pero faltan los alemanes, y muchos otros! Visualmente, el PES se queda chiquito por donde lo mires, por más licencia de la Champions que tengas, si te faltan equipos, muchos no van a querer jugar, menos todavía comprar. La carta más grande la sigue teniendo FIFA.

A ver, yo aplaudo que KONAMI haya escuchado a todos sus fans/críticos y haya pensado pensado en mejorar su juego. Pero regresando a una vieja jugabilidad sin mayores cambios o innovaciones como las vistas en FIFA no están mejorando las cosas pues, sino todo lo contrario. Pensemos en cómo era antes, con FIFA haciendo cosas muy diferentes a las que ofrecía el Winning y sin llegar a ningún lado. Cuando decidieron simple y llanamente copiarse (o tomar la idea prestada) y mejorar las cosas, encontraron oro. FIFA ahora es espectacular, sin duda alguna el mejor juego de fútbol actual. Creo que KONAMI debería analizar bien la situación, tomar las buenas (y ya probadas) ideas, vengan de dónde vengan, y comenzar de 0. El PES necesita y re-rediseño pero YA. Háganlo por los FANS.

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Videos del Demo de FIFA10 (PS3)

El Demo de FIFA10 te permite subir videos de los momentos memorables de tus partidos (misma característica del FIFA09), y subí un par para probar y ponerlos acá. Son cortos, pero se ven bien.

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Demo de FIFA10 (PS3)

fifa10_boxart

FIFA09 ha sido una de las expresiones más grandes del fútbol en la historia de los videojuegos. Mejoró tanto los aspectos presentados en las versiones anteriores que llegó a niveles sorprendentes de realismo, gráficos y jugabilidad. No estaba libre de problemas, pero la experiencia vivida te hacía olvidar cualquier molestia. Después de estar casi 2 meses sin jugar un partido (me fui a vivir a otra ciudad), volver a experimentar uno de éstos juegos fue increíble . Me sentí igual que la primera vez: sorprendido por todo. La iluminación, las caras, los movimientos, la música… FIFA es así. Hace del fútbol un verdadero espectáculo. Una batalla con uniformes elegantes. Si la versión 09 era tan buena entonces… ¿Qué nos puede ofrecer el FIFA10? Aunque es difícil hacer un análisis completo de un simple demo, déjenme decirles que lo que he experimentado no solo fue emocionante, sino algo gratificante y tranquilizador. La nueva versión del juego de EA está mejorando en todos los aspectos posibles y eso no puede hacer otra cosa sino dejarnos muy contentos.

El demo está disponible para descarga a través de Xbox Live y la PSN, desde el 11 de éste mes en Europa y el 17 en las Américas. También hay un Demo para PC, pero es muy diferente a las versiones para consola, así que de ese hablaremos en otra entrada. No me voy a poner a enumerar de las novedades en éste juego, ya que para eso está su sitio web. Lo importante acá es qué ha cambiado desde la última versión, y cómo se siente para los usuarios (AKA: nosotros).

Comencemos con los Gráficos. Aunque no es precisamente un cambio enorme (FIFA09 ya era bastante bueno en éste rubro) creo que la mejora es obvia. Todo tiene un tono más realista gracias a las mejoras en el uso de texturas para armar los modelos 3D, y eso va desde la piel o la cara de los jugadores, hasta las camisetas. En muchos casos vas a ver las mismas animaciones que en el juego del año pasado (como cuando se van al medio tiempo, por ejemplo) y ahí vas a sentir que todo está un poco más claro, y con mejores colores. Pero lo que más salta a la vista es el antialiasing: Todo se ve mucho más fino y con menos “dientes de cierra”. No que haya sido un problema el año pasado, pero se nota muchísimo y es algo que le viene bien al motor gráfico. Los jugadores se ven un poco más compactos, aunque me parece que todo es un poquito más rápido. Sigues viendo los movimientos con un detalle alucinante, pero ese pequeño detalle me dejó una pequeña molestia, aunque todavía no sé si para bien o para mal.

Y sobre lo que más importa, la jugabilidad. Siendo sinceros, con el juego anterior sentías que los jugadores “se te iban” un poco. A veces no respondían bien, o los sentías muy lento. Todo parte del realismo que trae éste simulador, pero me hubiese gustado que los amagues fueran un poco más sencillos de hacer. Pues bien, en su costumbre de perfeccionar las cosas, EA ha hecho del movimiento de los jugadores una experiencia mucho más compacta. La demora es precisa y la respuesta muy exacta. La tan mencionada mejora de poder moverse en 360 grados ahora (en cualquier dirección, antes solo podías en 8) no se siente mucho si usas las flechas, como creo que es el caso de la gran mayoría de jugadores expertos. Con la palanca se siente mucho más preciso que el año pasado, pero sigue resultando bastante incómodo.

Sobre la mejora en marca y defensa: muy buena. Los jugadores ya no dejan esos espacios de manera tan ridícula, ni se dejan empujar tan fácilmente, así sea Henry el que corre. Es algo bueno porque antes tenías que preocuparte mucho sobre cómo movías a la defensa, para no abrir un hueco por donde pudieran correr. La dirección de los pases ha mejorado un montón también, ahora siento que son más exactos y/o mejor dirigidos. Y algo en lo que fijé porque terminó pasando varias veces: Un jugador rápido puede pasar con muchísima facilidad a un defensa. De unos 6 goles que metí, 4 fueron de pases de profundidad en los que mi delantero corrió desde detrás del defensa y lo llegó a sobre pasar. Tendría que jugar mucho más (y con una mayor variedad de equipos y jugadores como para decir que esto es un problema, pero no voy a negar que me dejó algo preocupado. Los pases largos, sean por aire o rasos, para ganarle la espalda a los defensas es la manera clásica de hacer goles en FIFA. El año pasado me encantó que dificultaran un poco ese trabajo, cosa que nos enfocábamos más en armar juego y fútbol para buscar los goles, en lugar de utilizar maneras prediseñadas y trilladas. Si la cosa resulta tan fácil como he visto, va a ser el problema y la queja más grande de éste FIFA10.

Ah! Y sobre el problema más grande del año pasado: la ley de la ventaja… Totalmente solucionado!! Hubieron muchas situaciones y, gracias a Dios, parece ser un problema completamente solucionado. Una pena que ocurra en la nueva iteración de juego, pero es un alivio saber que no estará más.

La promesa del FIFA10 es enorme. No es un gran salto desde el año pasado, pero sí resulta el perfeccionamiento de algo que desde ya era muy, muy bueno. Corrigiendo los pequeños problemas que habían, como la defensa dejando espacios, la dificultad para manejar bien a los jugadores, y el bendito problema de la ley de la ventaja, tienen en sus manos a un juego perfecto. Cierto, hay una pequeña cosa que me preocupó, pero todo es cuestión de ver qué pasa. El veredicto final se dará cuando me enfrente contra mucha gente en línea y éstos problemillas se den en evidencia. Por lo demás. no podría estar más emocionado por tener mi copia de FIFA10! No se olviden, el 2 de Octubre!

Sé que domingo es día de descanso, pero qué chu. Mañana les pongo videos que subí del demo, y la reseña que estaban esperando: El Demo de PES 2010. TAN, TAN, TAN, TAAAAN…

¿Y a ustedes qué les pareció el demo? Los invito a comentar.

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¡Feliz Blog Day 2009!

Blog Day 2009

Lo que más me emociona del Internet 2.0 es poder compartir las cosas con los demás. Es la esencia pura de la libertad puesta en ejecución por nosotros mismos. Y eso son los blogs. Ahora, a cumplir con el cometido: Acá tienen 7 blogs (en realidad se deben poner 5 pero yo pongo 7 ps!!) que me encantan y creo que todos deberían seguir, y un vídeo hecho por bloggers peruanos que ya debe tener fama mundial. ¡Feliz Blog Day 2009!

Comencé con los blogs hace poco más de 4 años. En un curso de la Universidad nos animaron mucho a que tengamos uno, que era la onda del futuro, y demás etcéteras que ahora parecen bastante obvios, pero en ese tiempo no me importaban mucho. No abrí mi espacio porque en la u me obligaran, sino porque respondía a una necesidad que siempre tuve: la de escribir. Lo hacía desde que tenía 13 años con mis resúmenes de Dragon Ball, o el diario que escribía sobre mis peripecias adolescentes. Ahora lo hago porque me encanta escribir, opinar, hablar, rajar sobre las cosas que me gustan y todo aquello que me llama la atención. Lo hago por mi, y si alguien me lee, pues bien. Ahora, si me pongo a webear con cosas como AdSense o FeedBurner es porque soy medio Geek y me encanta todo lo que tenga que ver con la Web. Je.

Pero bueno. La idea del BlogDay es compartir un poco más de éste mundo con los demás. Spread the Word. So, cumpliendo con éstas normas de urbanidad, y (especialmente) porque creo en la idea de que compartiendo el conocimiento haremos de éste mundo uno mucho mejor, acá tienen 7 (el mínimo es 5!) geniales blogs que deben visitar.

  • Jack Bauer's Daily Journal. Mi amiga Adictísima mantiene éste blog con lo último, último, último de la información sobre 24 y el gran Jack Bauer. Ya ni me preocupo de buscar info en ningún otro lugar, porque adic siempre está actualizada y tiene cosas que ni sé de dónde saca! Es más hincha de Almeida que de Jack, pero buee... XD
  • El Joven Nostálgico. Uno de los famosos blogs de El Comercio, que ha sabido capturar a toda una generación. Terminó de convencerme con su post sobre Ron Damon, que me sacó unas cuantas lagrimitas. Muy bueno.
  • Tomas Bradanovic. Blog de un chileno que comenta de todo un poco de una manera bastante libre y, como debe ser, sin que le importe mucho lo que otros piensen. Como vive en Arica y ha visitado nuestras tierras con relativa frecuencia, conoce la cultura peruana y dice las cosas tal y como son. Solo lean su apreciación sobre Vargas Llosa (y mi comentario al respecto). Muy interesante y postea con frecuencia.
  • La historia detras de la historia. Otro genial blog de El Comercio. Tanto me gusta que lo declaro el mejor blog del Perú. Ok, un poquito imparcial porque me encanta la historia y con cada entrada creo que me encanta más. Léanlo, es muy posible que encuentren cosas que nunca imaginaron sobre la historia que nos han contado.
  • El Blog de Shigure. Soy hincha de la Sugoi, pero voy a admitirles que no soy de seguir mucho los Blogs en su página web. El Blog de Shigure es excepción porque es una gran fuente de opiniones sobre muchos temas que me encantan! Anime, Tv, LOST! Osea?! Entren de una vez!
  • La Web No Basta. Hace tiempo pensaba que era el único blogger en Tacna (Y tal vez era así hace 4 años), más que nada porque no encontraba blogs activos de gente de la ciudad. Muchos los creaban, escribían una entrada y... nunca más. Una vez escribieron al programa de radio del que era parte y me mandaron una dirección, y fue a través de ella que descubrí la existencia de muchos bloggers activos en la ciudad heroica. De todos ellos, creo que el que más me ha gustado ha sido éste, por darse cuenta de detallitos tan pequeños (pero no por eso menos importantes) como éste. Tacna es importante para el Perú y creo que nadie lo siente igual que alguien que ha crecido en esa ciudad.
  • En silicio. El único "pero" que tengo con éste blog español es el hecho de que se actualiza con muy poca regularidad. Es éste mundo analizado a través de estadísticas y demás datos. Muy interesante. Lo descubrí y no dejé de leerlo hasta que terminé con TODAS sus entradas! Es así de genial.

Ya que vamos cerrando, viene la sensación del momento con el video hecho por bloggers peruanos conmemorando éste día. Está superrequetearchilarecontraflash! de genial.

Y la reflexión del día: La esencia de los blogs es compartir. Generemos contenido, no seamos simples repetidores ps. La era de la información está a toda marcha y nosotros, TODOS, somos protagonistas. ¡Feliz Blog Day 2009!

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