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Jugando: Modern Warfare 2 (PC)

El juego de la profecía, destinado a romper todos los records en venta conocidos por el hombre, ha llegado y lo estoy jugando como loco.  ¿Qué tal está? ¿Es mejor que el CoD4? Se los voy a decir de una vez: Simple y llanamente ALUCINANTE.

Habiendo pasado una semana desde su salida, ya pasé 2 veces la campaña principal y ando sacándole el jugo al modo Special Ops. Claro que sería mejor hacerlo con un multiplayer local, pero eso todavía lo reservo para cuando instale el juego en la PC de mi hermana. Hay demasiado contenido en ésta nueva versión de CoD como para revisarlo todo en una semana.

Aunque el aspecto más importante del Call of Duty, la campaña, ésta vez resultó bastante corto y con algunos problemillas. Parece que Infinity Ward decidió hacer de Modern Warfare 2 una experiencia completa, ofreciendo un aspecto para cada tipo de gamer. Para los que nos gusta la historia y sentirnos inmersos en el juego, está el Single Player, que (a mi parecer) fue la víctima al tratar de abarcar tantos aspectos. Es más corta que la de Modern Warfare, pero a la vez es un poco más difícil, lo que puede resultar un poquito frustrante. O sea, no es que espere toda una historia a la Final Fantasy, pero tampoco es la exageración de que la campaña de un juego tan esperado, y cuyo aspecto más importante siempre fue la presentación de su historia, dure tan poco. Un par de horas más hubiese sido bueno porque, pese a tener momentos realmente llenos de tensión y sorpresa, la historia sufre un poco por la velocidad en que avanza, llegando a un punto en el que puedes llegar a estar bastante perdido.

Para nada es el Single Player malo, sino todo lo contrario, es alucinante, sorprendente, y muchas otras cosas más, pero tiene pequeños problemas que hubiesen sido fáciles de solucionar, y que a las finales confunden mucho en una historia que pudo haber llegado a superar incluso a la del primer Modern Warfare. Pero bueno, ya hablaré de eso más adelante.

El modo Special Ops puede jugarse solo, pero está claramente pensado para ser un modo cooperativo. O sea, y no puedo creer que vaya a decir esto, muchas las escenas que vas a ver ahí está a la par o SUPERAN a lo mostrado en la campaña. Solo he podido jugarlo así en línea, pero hacerlo con un amigo tuyo, en el mismo lugar (a través de la LAN) debe ser realmente increíble. Sorpresa total por parte de IW al agregar algo tan bueno a un paquete que ya tenía otras cosas muy, muy increibles.

Del multiplayer he jugado muy poco, la verdad. Estoy un poco molesto por éste aspecto, considerando que IW decidió quitarle a la versión para PC todas las características comunes de un juego para ésta plataforma, y ponerle las mismas limitaciones que a sus versiones de consola. Es una locura. Y si a eso le sumas el hecho de tener que usar Steam para jugar, la cosa sí salió fea ésta vez. Claro, el juego en sí es estupendo, pero ese aspecto en la PC es como una pequeña, pero dolorosa, puñalada en la espalda a todos los que fuimos fans de la franquicia por tantos años.

Y ahora, ¿Qué tal corre Modern Warfare 2? Pues, les diré: Muy bien. Mi procesador ya no es el buen mozo de hace unos años (Athlon x2 3600+), pero eso no lo detiene para nada. Con 4x de antialiasing, la resolución al máximo de mi monitor (1400x900) y todas las opciones activadas, el juego corre muy, muy bien, llegando de forma casi estable a 60 fps. El problema surge cuando le aumenté todas las texturas a Extra, en lugar High. Mi PC solo tiene 2GB de Ram, y esa limitación se hizo terriblemente evidente, ya que el juego se tornó prácticamente imposible de jugar y hasta incluso me obligó a reiniciar la PC porque se demoraba demasiado en cargar el menú. Después de revisar el Monitor de rendimiento de Vista, me fijé en el aumento descabellado en uso de Memoria, y todavía peor en lectura del disco duro. Después de desfragmentar y limpiar el disco la cosa mejoró bastante (ya se podía jugar), pero de rato en rato se detenía un par de segundos, y eso es impensable para un shooter, así que a dejar las texturas el High. Por cierto, el cambio que vi de High a Extra no fue para nada notorio. En resoluciones mucho mayores tal vez se vea el cambio.

Sé que falta un poco todavía para el fin del año, pero viendo lo que ha salido, y lo que falta por salir, con facilidad podría declarar a MW2 como EL juego de éste año. Cierto que la campaña es corta, y deja con ganas de mucho más, pero por otro lado es realmente sorprendente y una verdadera montaña rusa de principio a fin. Sea cual sea la plataforma que elijas, no irás mal al comprar éste juego. Es más ¿Qué esperas?

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Top 5: Juegos de estrategia


A diferencia de un Shooter, donde eres tú (o un batallón) contra el mundo luchando por sobrevivir, en un juego de estrategia tú eres el líder. Tú marcas el camino, tú tomas las decisiones. Te da una gran sensación de control y poder, casi como si fueras un dios ordenando a sus creaciones. Puedes diseñar, enseñar, dominar, atacar, destruir, arrazar. El destino de tu nación, raza, pueblo o mundo (y la de tus aliados/enemigos) está en tus manos. Todo depende de cuán hábil seas planeando estrategias y... de tu habilidad con el mouse y el teclado.

Éstos juegos tienen una larga historia. Nunca he sido precisamente bueno en éste género, ni es de mis favoritos, pero vaya que me habré enganchado con varios títulos. Aquí va mi humilde lista de lo que representa lo mejor de lo mejor, mis favoritos y con los que más me he enviciado. No olviden que todo es subjetivo y son solo mis opiniones.

Mención Especial: Krush Kill 'n Destroy (KKnD) 2: Krossfire
El primer RTS que jugué en mi vida (o almenos eso es lo que recuerdo). Allá por 1998, mi mamá me regaló un CD (piratón) con un montón de juegos y uno de ellos era ésta joyita. Secuela al original KKnD (que jugué después y odié), ahora le añadieron una raza más: los Series 9, que sumados a los Evolved y Survivor, hacían 3 razas y ya todo se parecía bastante a Starcraft. No que haya sido una copia, pero (a mi parecer) con ésta secuela mejoraron lo hecho en el original tomando muchas ideas del juego de Blizzar. Krossfire era bastante más simple que el otro famoso juego, con una simple escala tecnológica que consistía en hacerle Upgrades a los edificios y listo. Lo más interesante venía al llegar al máximo nivel, porque tenías la posiblidad de construir vehículos completamente customizados, con diferentes armas, tamaños, armaduras y capacidades. En ese tiempo no entendía mucho el chiste o lo interesante de la opción, pero jugaba no más. Por lo demás, las razas eran solo diferentes en gráficos, porque todas y cada una tenían unidades con las mismas habilidades y usos. Osea que ni preocuparse por desbalance porque eso era imposible. Lo único que te otorgaba algún tipo de "ventaja" eran unos vehículos especiales que salían de unos "sellos" que se encontraban en el mapa. Si tenías suerte, podías ganar solo con eso: había un robot ultra poderoso, un ovni que se llevaba a la infantería enemiga y una nave de transporte no solo enorme, sino veloz.

Me la pasaba jugando con un amigo por aquellos años, y varias veces llevamos el juego a cabinas de internet para instalarlo y tirarnos un par de partidas en multiplayer. Hasta en las computadoras del colegio! Oh, buenos tiempos.

5. Age of Empires (I y II)
Después de mi fiebre por KKnD, me puse a buscar otros juegos similares. Compré discos y pasé por varios, muchos no corrían bien o no me gustaban, así qué eventualmente me puse a preguntar a compañeros del colegio. Uno de ellos me dió un CD y me dijo "Te vas a enviciar". Ese día llegué a mi casa, me cambié, me senté en la compu, lo instalé... y quedé maravillado. De la edad de piedra a la edad moderna, caballeros, castillos, reyes, mosqueteros, piqueros, catapultas, caballería. ¡Qué juego para increible! Me emocioné tanto que con cada descubrimiento corría a contárselo a mis papás (claro que ni me entendían). Me quedé hasta las 2am en una noche que recuerdo bastante. Después salió el II y me seguí enviciando, aunque mis amigos siempre me ganaban en multiplayer. ME gusta hacer crecer y desarrollar ps, no la guerra!



4. Warcraft III: Reign of Chaos
Un amigo se envició con el juego, estaba loco con la historia y me enseñó los videos. Santas animaciones increibles, Batman! Me re-encantó. Solo logré pasar éste juego (no la expansión) pero me enganchó terriblemente. Otro vicio por muchos días, pero ésta vez era más por la trama (y lo que le iba a pasar al bendito prícipe) que por la acción. Blizzard siempre ha sabido hacerlo bien, y éste juego es una prueba más de ello.



3. Warhammer 40,000: Dawn of War
Un amigo me decía que estaba envicíado con un RTS, que jugaba todas las noches con su otro amigo y que tenía que probarlo porque iba a hacer que me ría de los que seguían jugando Starcraft. No le hice caso. Por mucho tiempo no le hice caso, hasta que me dijo algo que me dejó curioso: "Puedes hacer Zoom y ver las batallas cuerpo a cuerpo de muy cerca". "Naaah", dije yo. Me dió los discos, lo instalé, y nació otra relación de amor-odio en mi vida. Lo último que había jugado en éste género había sido aquel que tiene a los Terran de protagonistas (hablando estoy de mis años "oscuros" como gamer) así que quedé perplejo. Todo era 3D, las unidades eran fantabulosas, los diseños bastante futuristas, el detalle era indescriptible (se veía la sangre caer de los cuerpos, a los soldados pelear con armas, darse golpes, saltar, evadir!) y las batallas épicas. Me enamoré. Me quedé días jugando con mi primera raza favorita (los Eldar) y sus Prismas, unas naves enormes cuyo ataque hacía volar a todos por varios metros. El juego rompió muchas barreras en los RTS, introduciendo el sistema de cuadrillas: Ya no sacabas una sola unidad, sino todo un grupo, con líderes, upgrades y diferentes cualidades. Cada raza era muy diferente a las demás y, en un arranque de locura y fenomenal sueño: con cada expansión aparecieron más. En la penúltima introdujeron a los Tau, mi raza favorita actual, y todo me envicié aún más.

El juego es realmente muy variado, y tiene tantas unidades con diferentes características y habilidades que lleva el micromanejo a un nivel bastante elevado. Puede resultar algo difícil de aprender, o siquiera asimilar (especialmente x los amantes de los juegos de Blizzard) pero sin dura fue un enorme paso adelante. Ahora, como no todo es perfecto, existe un desbalance bastante obvio entre las razas. Unas son muy fuertes al inicio, otras no pero crecen a medida que avanza el juego y tienes más tecnología, y otras simplemente se pueden tornar indestructibles (como los Necrons). Es un tema de discusión abierto y se presta bastante a interpretaciones, pero nunca impide que sea un tremendo juegazo en multiplayer. Hace un tiempo que lo lo juego, pero voy a intentar que no pase más.



2. Starcraft & Brood War
Ah... la mamá de todos los pollitos. La perfección hecha juego... El juego que... no ganó Juego del año en 1998?! Oh, bueno... no iban a poder contra Half-life, cierto? En el colegio había una especie de epidemia bastante caleta: unos compañeros paraban hablando de "eso" que iban a jugar después de clases, antes de clases, o cuando faltaban a clases. Yo pensaba que era un juego de Playstation (en ese año estaba en toda mi fiebre Twisted Metal) y me daba curiosidad y quería verlo. Pero nunca pensé encontrarme con lo que vi: algo realmente asqueroso. Lo primero que me enseñaron fue a los Zerg, y con sus nidos, y sus huevos que explotan dejando sangre verde, y su baba por todo el piso, las cosas que revientan, los tentáculos que salen del piso... Era vomitivo. Es más, me llamó la atención pero me dió tanto asco que terminé refugiándome en algo parecido pero menos enfermizo: el KKnD 2.

A la larga lo instalé, jugué las campañas (solo del original) y me enamoré de los Protoss. Después un amigo me enseñó a jugar con los Zerg, y cuando se me pasó el asco (ahora ni cosquillas hacen), me volví relativamente bueno. Por esos años no era de irme a jugar con otras personas, así que nunca desarrollé la habilidad sobrenatural que veo en muchos de mis amigos, pero bue. Años después nos pasaríamos todo un mes jugando éste bendito juego, para lo cual me había olvidado de todo lo aprendido de los Zerg y me refugié en los siempre confiables Protoss. Bonitos recuerdos de un juego que ya pasó la década de viejo, pero que todavía sigue vigente.



1. Civilization IV
Oh, el poder. Ciudades enteras proclamando mi nombre, celebrando mi día. Pueblos que me saludan de manera cordial, que estienden su mano por cortesía o por MIEDO a ser destruidos. Oh, el poder... eso es lo que me ofreció Civilization. La primera versión que jugué fue la 2, de pura casualidad, pero me pareció tan confuso que decidí dejarlo ahí no mas. Años después un amigo se acercó con el disco de Civ III... y se abrió el cielo. Horas de horas frente a la PC, luchando contra emperadores malos que intentaban destruir lo que con tanto esfuerzo (durante muchas horaS) había construido, mi cultura, mi civilización. Ese sentimiento es el que te trae éste juego y sus larguísimas campañas. Es maravilloso ver el paso del tiempo y como todo cambia, evoluciona y mejora. El III fue increible, pero la verdad es que el IV terminó por perfeccionarlo todo.

Éste es un Turn-based Strategy game, así que no es precisamente igual a los demás, pero va por la misma ruta, solo que cada partida dura horas de horas y lo que puede pasar es infinito. Casi siempre he sido un pacifista, yendo por la ruta del desarrollo y la cultura, pero nunca falta el que te obliga a sacar las armas, y por eso últimamente me he vuelto más agresivo (aunque mi forma de pensar no logra evitar que invierta en educación y cultura... así soy! XD). Me encanta todo lo que propone éste juego y lo enviciante que es. Siempre me ocurre lo mismo: Comienzo una partida y no la puedo dejar. Avanzan y avanzan los minutos y siempre hay algo que hacer, algo que ver, qué investigar. Es TANTO el contenido y tantas las maneras de jugarlo que es difícil aprenderlo todo. Las enormes guías que existen en internet son prueba de ello. Por eso considero a Civilization IV como el mejor juego de estrategia de todos: es recontra adictivo y las cosas que puedes hacer, las unidades que puedes llegar a manejar son ilimitadas. Nada más satisfactorio que meterle una bomba atómica a la capital de tu archi enemigo ¿Verdad?



¿Y ustedes qué opinan? ¿Cuál es su RTS favorito? Comenten!

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Jugando: Mirror's Edge (PC)



En realidad acabo de terminarlo, así que ya no lo estoy jugando, pero vale la afirmación. Mirror's Egde llamó mi atención desde que lo mostraron en el E3 del año pasado, jugué el Demo en el PS3 cuando salió, y lo tengo para PC desde hace como 2 meses, aunque no fue sino hasta hace unos días que me dispuse a pasarlo y, déjenme decirles, no será EL juegaso, pero es una experiencia que vale la pena, sin duda.

A éstas alturas creo todos conocemos el juego, así que demás está describirlo. Los puntos a favor que tiene van por la jugabilidad, los alucinantes gráficos, la ambientación y la muy buena música. Todos éstos aspectos se juntan para dar una sensación de inmersión única, muy parecido a lo que sentías al jugar Bioshock, aunque lejos de la "City 17" en Half Life 2. Osea, yo de verdad siento que Mirror's Edge pudo haber sido un tremendo juegazo, de no ser por 3 aspectos importantes que impiden la integración de todas las partes del juego:
  • La mecánica de disparo deja muchísimo qué desear. Yo SÉ que ME no es un shooter, pero parece que los desarrolladores no la tenían tan clara. La mecánica de combate es relativamente entretenida, pero puede llegar a ser muy frustrante, especialmente en partes con muchos enemigos, lo que me lleva a...
  • La ruptura entre los primeros episodios y los últimos. Mientras los 4 primeros son muy rápidos y te permiten utilizar por completo la increible jugabilidad que trae éste juegazo, los episodios que le siguen (en gran parte) requieren más acción y se sienten muy diferentes y más frustrantes. Si el chiste era correr y saltar, ¿porqué no lo dejaron así? Lo que más me llamó la atención apenas vi éste juego era la velocidad y el poder correr y saltar entre los edificios, a alturas impensables. A la larga te quitan eso para meterte en corredores pequeñísimos... entretenido? si.. pero ni la mitad de lo que era antes.
  • La historia es un verdadero desastre. Entiendo la idea, y algunas partes, pero no tiene mucha coherencia ni permite desarrollar algún tipo de sentimiento con los personajes. Da la impresión de tener muchos huecos, partes sin explicación que hacen imposible que te importe lo que estás viendo. Y es una pena, porque la presentación está de lujo, y con la banda sonora que tiene, se prestaba para contar una historia genial. Y me atrevo a decir que si ese hubiese sido el caso, fácil estaríamos hablando del juego del año. Pero bueno...

Mirror's Edge prometía mucho. No deja de ser un buen juego, que merece la pena pasar más de una vez(por los time trials, digo) pero la experiencia se disminuye un poco por el mal tratamiento que le dan a la historia. Insisto, si tienen la oportunidad de jugar, háganlo que no se van a arrepentir. Yo solo hablo de lo que hubiera sido, pero no deja de ser una gran producción. Los dejo con el video de "Still Alive", el tema de Mirror's Edge. Hasta la próxima.

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Unas quejas sobre Assassin's Creed


SPOILER WARNING!! Ésta es una queja sobre el final del juego. Si todavía no lo terminas, no sigas leyendo... a menos que no te importe malograrte parte del final. Ojo que no digo nada sobre la historia, sino de ciertas cosas que tienes que hacer antes de la "pelea" final...


Sí, ya sé que éste juego es de hace más de un año pero éstos últimos días le he dedicado una buena cantidad de tiempo para pasarlo (cosa que me preparo para AC2) y si bien me he divertido mucho (el juego es adictivo y tiene gráficos espectaculares) en más de una ocación me he encontrado no solo frustrado sino también aburrido por lo repetitivo de su jugabilidad. Con cada misión de asesinato debes subir lo que en promedio son unos 10 "View Points" para descubrir todas las misiones que hay, salvar a sabrá Dios cuántos ciudadanos, y saltar, saltar, saltar y seguir saltando. Osea, a mi me encanta el poder escalar, saltar y esa sensación de "libertad" que te da el juego (aunque en realidad siempre es lo mismo), sumado a los espectaculares movimientos de Altair y los hermosos paisajes... osea, es una joya visual éste juego... PERO LLEGA A ABURRIR. Me encanta trepar las torres, pero NO 10. Me gustan las misiones, pero no hacerlas 20 veces cada una.

Lo peor es que se llega a sentir como una tarea. Es la parte fea del juego que TIENES que pasar para llegar a lo realmente chévere (los asesinatos en sí). La historia llama la atención, cada discurso antes y después de los asesinatos resulta muy interesante, y tal vez podría comentar más de eso si no resultara taaan difícil de entender. Me he despegado un poco de la historia porque se hace complicado seguir los detalles, solo sé que van en contra de los Templarios porque quieren conquistar al mundo, pero ahora me da la impresión de que ellos en realidad quieren "liberarnos" a todos del yugo de éste gran "mito" llamado "religión". Sin duda interesante, pero lo disfrutaría más con menos trabas. Almenos entiendo lo principal, que es lo que importa.

Todavía no paso el juego, aunque me falta poco. Pero, y ésta es probablemente mi queja más grande, ¿Qué demonios tenian en la cabeza los de Ubisoft Montreal cuando decidieron hacerme pelear con cientos y cientos de soldados??! El combate resulta satisfactorio la gran mayoria de veces, PERO NO CUANDO PELEAS CONTRA 10 A LA VEZ!! Es muuuy frustrante, y en ésta parte final (justo antes de pelear con Robert) que uno se tiene que enfrentar a más de 10 templarios... x dio!!! Será a hazaña más grande del año (para mi xD). No sé qué vendrá después, pero ésto la se comienza a sentir como el penúltimo Boss de God of War(una horda de clones de Cratos). Oye, Ubisoft! El chiste es divertirse, no llorar!

Anyway. No me gusta dejar las cosas a medias, x eso quiero terminarlo de una vez. A ver si mañana les hago un update sobre qué me pareció el final...


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F.E.A.R. 2: Proyect Origin Demo (PC y PS3)

F.E.A.R. 2: Project Origin Screenshot


Después de muchas disputas legales y cambios de nombre, por fin nos llega la secuela de F.E.A.R., fácil uno de los juegos que más he esperado en éstos últimos años. Hace unos días salió el demo para PS3, PC y Xbox 360, así que yo ni corto ni perezoso, lo descargué para las 2 plataformas que tengo, lo jugué varias veces, y lo único que tengo que decir es esto: da más miedo que el primero. Y eso ya es decir bastante.

F.E.A.R. La primera iteración de éste juego me encantó no solo por su propuesta y la mezcla entre acción en primera persona y horror, sino por su mecánica de disparo y la espectacular inteligencia artificial. Disparar una shotgun se sentía fuerte, con un tremendo sonido y un peso que no he encontrado en otros juegos (ni siquiera Half Life 2), y enfrentarte a los enemigos era una experiencia de aquellas. F.E.A.R. no era un juego fácil. Te rodeaban, te atacaban por diversos flancos, utilizaban el ambiente para cubrirse, te esperaban. El ”SlowMo” (o el llamado “efecto matrix”) resultó una ayuda tremenda en situaciones complicadas. Recuerdo una ocasión en la que tenía solo 3 balas en mi pistola, poquísima vida, y tres soldados esperando a que salga de mi escondite (estaba detrás de una columna). Hacerlo era una locura porque me iban a matar, pero no quedaba de otra. Ala Max Payne salté en medio de los tres con el “slowmo” activado y le metí una bala en la cabeza a cada uno. Ni Jack Bauer.

El Regreso de Alma El demo de F.E.A.R. 2: Project Origin comienza donde el juego anterior terminó, con la explosión destruyendo la ciudad y el helicóptero cayendo. Desde el primer momento estás en un lugar extraño, desolado y bastante intimidante La inmersión es tremenda, lo que ayuda a la constante sensación de terror. O sea, no son sustos del tipo “Boo!” y gritas más por la sorpresa que por miedo… es un ente omnipresente con forma de niña que se aparece cuando menos te lo esperas. Volteas y ves una sombra caminando, o estás caminando en el medio de un pasadizo y todos los casilleros se abren… la linterna a las justas funciona y todo está oscuro. Más de una vez me he encontrado retrocediendo en lugar de avanzando. F.E.A.R. hace eso, aunque si de algo me sirve la experiencia del primer juego, puedo decir que a ala largar te acostumbras y ya eres un poco más macho enfrentando esas cosas. Pero claro, cuando ocurren de la nada cosas como cuando un que cuarto se transforma en segundos en una laguna de sangre y hay un monstruo de cabellos largos jalándote hacia el fondo, es difícil hacerse el macho.

La mecánica del juego es similar al anterior, las armas se sienten bien, y la inteligencia artificial de los enemigos está aún mejor (unos tipos tiraron una mesa, se pusieron detrás de ella y comenzaron a disparar! Ojo que no fue un evento ah, lo hicieron de la nada).

Una de las novedades con F.E.A.R. 2 es el manejo de robots. La versión anterior de éste juego fue criticada por su falta de variedad de escenarios y jugabilidad (aparte de su incomprensible historia), situación que ahora están solucionando con esto. No es perfecto, pero creo que cumple su trabajo. Mucho mejor me sentí manejando a REX en MGS4: Guns of The Patriots (son similares), pero no me quejo. Aunque los enemigos resultan un poco difíciles de distinguir (tanto en PC como en PS3), la sensación de que estás manejando algo poderoso es única.

Si tienes el equipo adecuado, el sonido en F.E.A.R. 2 te va hacer saltar más de una vez. Jugué el demo para PC antes (ahí tengo mis parlantes 5.1), a la 1:30 am solo en mi casa, y después de un rato tuve que dejar de jugar. Los sonidos que escuchaba detrás de mí eran aterradores y sonaban muy, pero muy reales, así que no sabía si venían del juego o es que en realidad había alguien en el primer piso. Sin duda, ayuda a la inmersión en la experiencia.

Y ahora, lo que importa: Los gráficos en F.E.A.R. están increíbles. Los ambientes son muy detallados, la atmósfera está muy bien lograda, los personajes se ven bien… todo chévere. PERO, y es GRAN PERO, la diferencia entre el juego en PC y PS3 es, sinceramente, abismal. En el PS3 se ve bastante bien, pero se nota el aliasing y la falta de detalles. En la primera escena, por ejemplos hay partículas de ceniza flotando en el aire. En la PC esa escena se ve genial por la cantidad que de éstas partículas que ves en el aire, saltan mucho a la vista y sorprenden. En el PS3 también están, pero en mucha menor cantidad, por lo que es fácil no tomarlas en cuenta.

La diferencia es así en general, en el Ps3 hay mucho menor detalle en cuerpos (y mucho menos cuerpos en el piso también), menos sangre, los efectos no saltan tanto a la vista. Esto no quiere decir que en el PS3 se vea feo, para nada y todo lo contrario, pero en la PC se ve muchísimo mejor.

Los controles siguen la regla de shooters en consola: algo más difíciles de manejar, pero uno se acostumbra. En PC es mucho más fácil.

F.E.A.R.2: Project Origin sale en 10 de febrero para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Estén atentos porque es un susto que no olvidarán en toda su vida!

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Jugando: Prince of Persia (PC)

Prince of Persia Screenshot
Más imágenes de Prince of Persia en IGN.com

Ya sé que digo ésto de prácticamente todos los juegos(jeje), pero es que ésta vez no puedo pensar en otra cosa: Prince of Persia es ridículamente hermoso. El juego parece una pintura al óleo, los colores muy vivos y brillantes... es realmente un espectáculo verlo. Pero, claro, en los videojuegos lo más importante es la jugabilidad y, déjenme decirlo, ésta iteración en la franquicia nos trae una muy sólida y bastante satisfactoria. Fácil, de las mejores experiencias del año.

Yo intenté jugar una de las versiones de "Prince" en PS2 hace unos años y... no me gustó. Poco después jugué God Of War y no pude siquiera pensar en regresar al juego porque los comparaba mucho. Claro, son muy diferentes, pero en ese momento no lo vi así, y creo que me perdí de buenas experiencias. La nueva versión del juego me llamó la atención desde que su preview durante el E3, pero jamás pensé que me iba a atrapar de la manera que lo ha hecho. Durante la semana no he jugado mucho por ponerme al día con Fifa y el trabajo, pero el fin de semana pasado lo único que hice fue jugar Prince, no podia pensar en otra cosa. Los colores y su estilo artístico me atraparo desde el 1er segundo, y después la jugabilidad, los saltos, las acrobacias, las peleas. Es un juego muy, muy bien hecho.

No sé cuán largo será, pero fácil llevo unas 8 horas de juego y no veo manera de aburrirme. Lo estoy jugando con el mando de PS3(jugarlo con mouse y teclado no es muy cómodo que digamos) y la jugabilidad es perfecta. Estoy pensando en conectar mi pc al LCD de mi cuarto para jugarlo como si fuera el PS3 (jejejje), y no en mi monitor de 19', pero igual los gráficos están geniales.

El juego es básicamente liberar unas zonas de una extraña influencia "maligna". Lo haces venciendo a los enemigos que se encuentran en el área, para después usar los poderes de tu mágica acompañante (Elika) para limpiar todo. Éste juego es básicamente pura plataforma, ya te vas de un lado a otro colgándote de paredes, grietas, pilares y demás cosas por el estilo. La pelea se ha reducido a "uno contra uno"; solo cuando llegas a un punto específico comienza una batalla contra un determinado enemigo, en la que puedes utilizar un conjunto de combos, que incluyen a Elika y su magia. Una vez que lograr liberar un área, aparecen "orbs" que debes recolectar para abrir el camino a otras zonas en el mapa. Éste juego de recolección te obliga a recorrer el lugar de manera más profunda, buscando llegar a lugares complicados o que antes no habías visto. Sí, esto quiere decir que debes pasar por los mismos lugares que ya habias visto antes... Pero lo haces en un ambiente diferente (todo cambia con todo limpio) y de verdad se siente como algo nuevo. Y aún así sean áreas repetidas, la jugabilidad es tan buena que dan ganas de jugar muchas y muchas horas.

"Prince" ha sido una muy grata sorpresa, especialmente en éste mundo dominado por shooters. Es bueno cambiar de aires de vez en cuando, y en ese sentido Prince of Persia es de lo más refrescante que hay. ¿Qué haces que no lo juegas?!

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Jugando Call of Duty: World at War (PC)

Call of Duty: World at War Screenshot
Más Imágenes de Call of Duty: World at War en IGN.com


El año pasado, Call of Duty 4: Modern Warfare me atrapó como pocas cosas en ésta vida. Primero su espectacular campaña, con una de las mejores historias jamás contadas en un videojuego, me hizo olvidar de todo lo demás ante mis narices (AKA: Crysis, UT3, Bioshock... ) y después el multiplayer me alargó el vicio no por semanas, sino meses. Ahora nos traen Call of Duty: World at war, pero ya no de manos de Infinity Ward, sino de Treyarch, cosa que para muchos (yo incluido) resultó preocupante porque ellos fueron los mismos que hicieron CoD3, la más débil de todas las entregas de la franquicia.

Pues bién, tras 2 niveles enteros de juego y haberme tirado muchas horas la semana pasada jugando el Beta del Multiplayer, solo puedo decir una cosa: WOW.

Se lo tomaron en serio. El juego comienza de manera brutal, tal vez algo gore, pero bastante impresionante. Ni bien das tus primeros pasos en éste mundo, te dan un rifle y comienzas a disparar. Digno de todo "Call of duty", las explosiones están por todos lados, la sensación de desesperación te embarga, y comienzan a salir muchos "NO!", "QÚE?!", "JUAAT?!", "OMFG!!" y "AHHH!!" de tu boca. Y es que World at War no se detiene, y si acaso llegara a hacerlo, es para sorprenderte o porque caiste en una emboscada.

Y es que en serio uno se siente "parte del equipo". A diferencia de otros juegos, en los Call of duty siempre prima el grupo; no estás solo en el mundo, tienes compañeros y gente que combate a lado tuyo. Como siempre digo, acá no hay rambos, asi que uno va avanzando de a pocos, junto a los demás. Es una experiencia difente, sin duda, que en muchos aspectos se siente mejor gracias a que Jack Bauer está contigo!! Bueno, no precisamente Jack Bauer, pero si Kiefer Sutherland, que ha dado su voz para uno de los personajes en el juego, y demás está decir que le quedó espectacular.

Por el lado técnico, utilizaron la misma engine de CoD4, que ya sabemos cómo corre, y que funciona bastante bien. Demás está decir que el juego se ve impresionante. Hay incluso un momento, cerca del inicio del juego, en el que llegas a un lugar que acaba de ser bombardeado y se pueden observar las partículas de ceniza en el aire, algunas aun encendidas. Esa vista me dejó perplejo por un buen rato, bastante, bastante increible.

Como les mencioné, la semana pasada estuve jugando el multiplayer, y me parece una experiencia bastante sólida. Si, es básicamente CoD4 mejorado, pero igual vale la pena, por los mapas y los vehículos que se pueden usar.

De hecho que éste juego lo acabo antes que todos los demás que tengo planeado jugar, asi que esperen un análisis completo pronto. Por ahora solo les digo una cosa:JUÉGUENLO. No importa si tienen PS3, 360 ó PC, si éste CoD termina siendo como el anterior, va a ser una experiencia como pocas éste año.

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Become a Legend (Pro Evolution Soccer 2009 PC)


Antes de que mi PC cayera en desgracia (aunque ya se recuperó) me pasé una buena cantidad de horas jugando el modo "Become a Legend" de Pro Evolution Soccer 2009 para PC (que es exactamente igual a las versiones para PS3 y Xbox 360). La idea, de verdad, me parece muyy chévere y no ha sido hasta ahora, que me atrevi a jugar en ese modo, que terminé de entender la gracia.

Aunque no me aburrí... lo cierto es que mi carrera todavía no "toma vuelo". Por si no lo saben, éste modo es básicamente manejar a un jugador a lo largo de su carrera. Y eso es literal: durante los partidos lo usas a él y solo a él. En un principio me pareció algo feo, pero funciona muy bien. Ojo que éste modo es una copia del "Be a Pro" en FIFA. Pero bueno, comienzas personalizando a tu jugador, en diversos aspectos de su físico y estilos de juego. Hay incluso una opción para subir una foto y darle tu cara al jugador, aunque todavía está muy lejos de quedar bien. Igual es una interesante idea. Una vez terminas toda esa parafernalia, que dependiendo de lo meticuloso que seas puede tomarte unos minutos o un par de horas, comienza el verdadero juego.

El primer partido es en el que te muestras al mercado. Dependiendo de tu desempeño, después te llegarán ofertas de diversos clubes. Yo elegí ser un delantero externo, carrilero XD... ala Cristiano Ronaldo, muejeje. Lo malo es que en ese partido no metí goles, un par de centros que casii hicieron daño nada más, por el resto pues... olvidable presentación. Cuesta un poco acostumbrarse a ésta manera de jugar, y no es tan fácil como parece.

Como me puse en la Liga Española, me llegaron ofertas de clubes que, me parece, eran el Villareal y el Betis. La falta de licencias golpea muy duro en éste aspecto, que definitivamente tendría otra sensación si mi equipo se enfrenta al Valencia y no al UFEL FC. Y, hablando de licencias, NO están todos los equipos de la Champions: NO HAY BAYERN! Vaya estafa.

Después de firmar el contrato, pasas a formar parte del club. Pero claro, acabas de llegar, eres joven... ni pensar en ser titular, o banca siquiera. Asi que todos los partidos que se vienen a partir de ese momento son de entrenamiento (osea, salen 2 equipos entre los miembros de la plantilla). Después de cada uno te dan una cierta cantidad de experiencia (dependiendo de tu desempeño durante cada partido) que se va acumulando para después aumentar tus stats. Ahora, yo he jugado como 7 partidos, metido varios goles, sido protagonista de varias victorias (XD)... y todavía no subo de nivel! En nada! Veo la experiencia acumulada pero mis números están exactamente igual. No he averiguado exactamente cómo funciona eso (mucha info no hay) así que esperaré a ver cómo progresa. Después de tantos partidos de entrenamiento ya me estoy comenzando a aburrir, y eso no es buen signo.

Yo entiendo la idea del juego, y en serio me parece muy chévere; una experiencia totalmente diferente al PES que solemos jugar. La perspectiva del juego es otra, la manera de jugar el otra, la sensación y la emoción también. Para los que nunca hemos jugado fútbol de esa manera almenos, nos permite ver las cosas con otros ojos. Y no es fácil! Una de las cosas más complicadas es la ubicación del jugador, porque debes estar en constante movimiento, pendiende de no quedar fuera de juego (en el caso de los delanteros) o de estar presto para el ataque apenas se recupere el balón. Muy complicado sin duda. Y es cuando te llega la pelota que comienzas a valorar esos pocos momentos, e intentas hacer lo mejor ps. No es como antes q intentas a lo loco: aca cada oportunidad cuenta.

Lo curioso es que ésto hace que los partidos se sientan mucho más largos. Últimamente me estaba acostumbrando a jugar partidos (los normales) de 15 minutos, pero en éste modo de juego resultaban increiblemente largos. Alucinantemente largos. Los 10 minutos tradicionales quedan perfectos.

No he jugado mucho, más que nada por mi PC que tuvo sus problemas, pero espero retomarlo pronto para poder comentar con más exactitud todo lo que nos trae éste modo de juego. Para variar, podría darle un nuevo significado al PES.

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Instalando una XFX GeForce 9800 GT (Parte 1)


No es que mi computadora no aguantara correr los juegos, y bien... es que yo quería unlimited power!!! Me fui a la tienda, compré la GeForce 9800 GT, me fui a un evento de Microsoft (del q hablaré en otra entrada, btw) y regresé a mi casa presto a instalar mi nuevo tarjetón de video. Claro, algo de semejante potencia requiere una fuente con la capacidad de soportarla, asi que de bajada a mi casa compré la mejor que tenían para ofrecerme, de 550W reales. Feliz me fui a seguir con mi trabajo... sin saber lo que el destino me tenía preparado...

Yo armé mi computadora hace poco más de un año. Debido al presupuesto, quería una relativamente potente, que me permita correr juegos tranquilo, tal vez no con toooda las opciones, pero sí bien ps. Terminé con ésta compu:
  • Procesador AMD Athlon 64 x2 3600+
  • Corsair 2GB (2x1) DDR2 667 (en dual channel, obvio!)
  • Placa MSI K9N6GM (Nada fuera de éste mundo, bastante normal, pero buena).
  • XFX GeForce 8600 GT 512MB
Más el disco duro de 160GB creo que estaba recontra hecho. Y así pude jugar Bioshock, Call of Duty 4, Assassin's Creed, UT3, Gears of War y otros, sin quejarme. Hasta Crysis corría, claro que con sus problemillas, pero pude jugarlo bien.

Pero bueno. Bien dicen que todos los que tienen poder quieren más(XD!), asi que terminé comprando la 9800. Lo que no sabía bien era la cantidad de energía que un monstruo así requeriría, así que ingenuamente conecté instalé la tarjeta, conecté la nueva fuente... y prendí la pc. Todo parecía normal... solo que no salía video. OMG.

La fuente que compré, una cochina CODEGEN de 550W, bota 22A como máximo por su rail de 12v (un cable de la fuente que se conecta a la tarjeta), cuando ésta necesita 26A de manera regular. Ésta descompensación, más el resto que jaló, provocó algo en mi placa. No se quemó nada, no sonó nada, no se vió ninguna luz rara. Simple y llanamente dejó de funcionar.

Tengo ese momento documentado en video, jajaja... tal vez lo suba a youtube después, pero bueno. Un amigo estaba conmigo y los 2 quedamos tontos. Desconectamos todo y volvimos a poner pieza por pieza, y nada. Probamos con la tarjeta de video anterior, con la integrada, y nadaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! Sería que acaso... mi bebé había muerto???!!

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Dos horas de juego en Far Cry 2


O como debería llamarlo: "Grand Thef Auto: Africa". Es que en lo poco que he podido jugar me he dado cuenta de que es totalmente diferente al Far Cry original. En todo caso, Crysis es más secuela que Far Cry 2. Pero bueno, eso no quiere decir que esté feo ni mucho menos... pinta para ser un juegazo, eso no lo duden.

La libertad acá es alucinante. Y lo comparo con GTA porque, en efecto, se parece más a ese juego que a su antecesor. El mundo es enorme, ves personas caminando (en los pueblos o campamentos) y puedes hablar con ellos, hay bares, warehouses y demás cosas por el estilo. Para ir de un lugar a otro tienes que manejar (o ir en bote) porque las distancias son realmente enormes, hay clima, noche y día... todo eso en una selva llena de vida por donde la mires. Demás está decir que el juego se ve realmente hermoso.

Tienes reputación con las personas que conoces, tienes amigos, un celular... osea, es GTA en África pues. Que no tiene nada de malo, OJO... solo que yo esperaba algo más parecido a FarCry o Crysis... Osea, por algo me compré el GTA 4 no? Pero bueno! Otra cosa curiosa es que en éstas 2 horas cre que he matado... 3? tal vez 5 personas, jaja... entiendo que estemos al inicio del juego (que parece ser enorme) así que a lo mejor la cosa cambia con el tiempo. Y es que la jungla es tan grande, tan bonita que te quedas mirando todo bastante sorprendido con el ambiente... el viento tiene vida, las plantas se mueven, los árboles... muy chévere. Valga la pena decir que en PC tiene mejores gráficos que en consola, OJO! xD

Yo lo que quiero es disparar, matar, matar, ver cosas reventar! No quiero estar llevando cintas de audio 5 kilómetros más allá para después regresar y que me den unas pastillas O_o... Anyway... osea, si, me quejo de eso, pero por lo que leo en otros lugares todo mejora, así que tal vez dentro de una semana esté escribiendo algo diferente al respecto del juego. Por lo pronto, lo dejaré ahi porque debo terminar de jugar Crysis Warhead. Tengo mucho que escribir, por cierto!

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Los juegos que más espero 2008: PC


Ahora sí se viene lo feo, lo duro, lo warrior, lo power, lo hardcore. Es en la PC donde voy a jugar los títulos más grandes que se nos vienen en ésta 2da mitad del año. Diversas razones existen: suelen ser más baratos (aunque no voy a mentir, uno q otro lo bajaré de internet xD), tienen mejores gráficos y, al ser shooters la gran mayoría, se controlan mejor. Todos los juegos que en la siguiente lista también se podrán jugar en el 360 y Ps3, así que también se aplica para dichas consolas. Éste año promete ser uno de los más grandes en la historia de los videojuegos, y la siguiente lista les dirá porqué... ahora, como ya comienza la temporada de grandes reviews, creo que la crítica y nosotros, los gamers, al final diremos si el 2008 resultó mejor que el 2007.

  • Call of Duty World at War: Dudo muchísimo que éste juego vaya a ser como CoD4: Modern Warfare, juego que considero uno de los mejores que he tenido en placer de disfrutar en mi vida. Osea, experiencias como esa no se repiten. Pero es Call of Duty, usando el mismo motor gráfico que el juego anterior, y poniéndo más empeño en hacer un buen juego, asi que definitivamente hay que mantenerlo en la mira ps. Enfocándose ahora en el Pacífico durante la 2da guerra mundial, para variar ahora vamos a ver japoneses y no nazis. Les mencioné que también estará Jack Bauer? Disponible en prácticamente cualquier cosa que soporte juegos el 11 de noviembre.
  • Dead Space: Éste títuolo sale hoy en PC (desde la semana pasada disponible en consolas) y ya me tiembla la mano por jugarlo... Y es que los videos que he visto me han dejado asombrado, y asustado a la vez. Se ve fenomenal, algo que seguramente no he experimentado desde F.E.A.R. y promete hacerme prender la luz con cada partida XD... Por si no sabes cómo es: estás perdido en una nave con muchos monstruos horribles. Wa! Nos asusta apartir de hoy, 21 de octubre. (Disponible también en Xbox 360 y Ps3).
  • Left 4 Dead: Otro juego de terror pero con hartos zombies, éste de parte de Valve, creadores de Half Life. Osea, promete ser un juegazo ps. Planeado originalmente para release exclusivo en PC, después se decidió llevarlo también al Xbox 360. Más allá de eso no sé, solo por los videos que se ve alucinante y, bueno, el super nombre de Valve que está detrás. Nos daremos otro susto el 20 de noviembre.
  • Prince of Persia: Yo cometí el error (XD) de jugar God Of War antes de los Prince of Persia renovados que salieron en la generación anterior y, bueno... demás está decir que al compararlos, me resultaron prácticamente imposibles de jugar. Pero éste se ve extremadamente chévere, desde el estilo artístico, hasta la jugabilidad. Cuando lo mostraron en el E3, aunque era la versión para 360, quedé realmente sorprendido porque no tenía idea de que iba a ser asi. Lo primero que supe fue que estaban utilizando el mismo motor gráfico de Assassin's Creed para su desarrollo. Después dijeron que estaban redefiniendo ciertas cosas... y en el E3 me sorprendieron. Sale el 2 de diciembre, también disponible en PS3 y Xbox 360.
  • Mirror's Edge: Hace tiempo le dediqué una entrada a éste juego, porque se ve realmente espectacular. Osea, todos los juegos en ésta lista son pues... lo más más, de lo más más, o almenos prometen serlo. Mirror's Edge sale en noviembre para PS3 y Xbox 360, y se había anunciado para diciembre su salida en PC, pero ahora que reviso algunas páginas veo que se anuncia para enero del 2009. Sea como sea lo pongo porque en el fondo espero salga lo antes posible! Es de los juegos que más espero, y si se demora mucho en PC lo compraré para PS3, de paso que aprovecho las descargas exclusivas que tendrá para la consola de Sony. Si no sabes cómo es ¿Qué haces que no buscas?! Básicamente es correr, agacharse, saltar y realizar las proezas más incribles. Promete marearnos mucho, aunque no sé bien cuándo!
  • Far Cry 2: Una selva gigantesca, totalmente abierta, con clima, vida y muchos efectos realistas, presta para que la explores. Éste juego sale hoy y NO PUEDO AGUANTARME! NO SE QUÉ HACER! Se ve realmente espectacular, tanto gráficamente como por la cantidad descomunal de cosas que tendrás que hacer. Sale hoy, 21 de octubre. CORRE!
  • Fallout 3: Si no sabes qué es este juego y que es fácil el más esperado de los últimos años, entonces dónde vives?! Eres gamer?! Parece que no! Pero bueno, Fallout 3 traerá memorias viejas a muchos PC gamers dado que es secuela de los juegos que salieron hace ya casi 10 años. Si alguna vez han hablado con ésta raza de gamers, sabrán entonces que ante la pregunta "¿Cuál es el mejor juego de la historia?" solo saben responder una cosa: Fallout. (Baldur's Gate sale de vez en cuando, pero más Fallout). No es poca cosa a lo que se tiene que enfrentar ese mega título, que Bethesda Studios, creadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Claro, para nosotros, que nunca jugamos los juegos originales, es algo aparte no? No esperamos nada más que las promesas de lo que vemos. Pero para todos aquellos que sí experimentaron esas joyas del entretenimiento interactivo mundial (ala xD) será una experiencia como pocas. Podremos una bomba atómica en una ciudad (sí!) el 28 de octubre.
Como siempre, las menciones memorables:
  • James Bond 007 in Quantum of Solace
  • Tomb Raider Underworld
  • World of Warcraft: Wrath of the lich king (yaa... lo menciono porque, bueno...)
Ni uno de esos juegos es exclusivo para PC, pero todos lo hubieran sido en otros tiempos. Eso no es ni bueno ni malo, solo una anotación a la realidad de los videojuegos. Aparte, ya tuvimos el fenomenal Crysis Warhead (que todavía no termino O_O) y pronto saldrá Dawn of War 2, asi que ni quejarnos. Se nos viene una avalancha de juegos! Hasta la próxima!

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KABOOM!: Starcraft II... será una trilogía! (Blizzcon 08)


Já! Já! No hay nada más satisfactorio que reventarle la burbujita llena de sueños a todos aquellos fanáticos locos que piensan que el Starcraft II llegará pronto, MUAJAJAJA!!! Weno, no tanto... yo también quiero jugar!!, buu!!!

Pues sì, tal y como lo leyeron, en el Blizzcon 08, Blizzard ha anunciado que la tan esperada secuela de Starcraft será dividida en 3 partes, juegos indepedientes (osea, no son expansiones), haciéndola una trilogía. Cada juego corresponderá a la campaña de una de las razas, y vendrían así: Starcraft II Terrans: Wings of Liberty, Starcraft II Zerg: Heart of the Swarm y Starcraft II Protoss: Legacy of the Void.

La principal razón de éste cambio es la historia que quieren contar. Por entrevistas anteriores me latía que el Single Player no estaba siquiera cerca de ser terminado y parece que estaba en lo correcto. Dicen que la decisión la han estado pensando desde hace más o menos un año, ante la posibilidad de tener que retrasar aún más el juego. Ellos quieren contar una historia épica, como nunca se ha visto antes en un RTS, y para hacerlo en Starcraft II necesitaban màs tiempo. Así que tenían 3 opciones: a)reducir las opciones en la hisstoria y hacerla más lineal (ew!), b) Sacar 3 juegos distintos (oh!) y c)hacer la historia épica en un solo juego, cambiarle de nombre a Starcraft Forever y retrasarlo hasta el infinito xD...

Pero bueno! Si quieren más información, en IGN tienen 2 buenas notas. Hagan clic aquì y aquí. Definitivamente es una noticia que promete moverle el piso a muchos. Cuando le preguntaron sobre un tiempo estimado de salida, Rob Pardo (Vice presidente ejecutivo de desarrollo de juegos en Blizzard) mencionó que definitivamente saldrá antes que Diablo 3 porque falta muchísimo para que ese juego esté terminado. Últimamente habían rumores de que Diablo saldría antes que Sc, pero parecen ser mentira. No que sea buena noticia, por cierto. Pero bueno... insisto en que Starcraft II, o mejor dicho, Starcraft II Terrans: Wings of Liberty, saldrá hacia el 4to trimestre del 2009. ¿Alguien quiere apostar?

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Impresiones Demo de Pro Evolution Soccer 2009: PC y Playstation 3




A diferencia de FIFA09, PES 2009 es la misma cosa en el PS3 y la PC (supongo que lo mismo ocurre con el Xbox 360). He jugado el demo en ambas plataformas y se ven exactamente igual. Corren igual, se juegan igual... todo igual. ¿Es ésto bueno? No sé... después de tanto anunciar sus novedades, sus mejoras gráficas, su licencia de la Champions League, su jugabilidad... nos presentan el mismo juego de siempre, empeorado. Sí, porque si antes la jugabilidad era muy similar a la del PS2 con pequeñas diferencias, ahora no sé qué le han hecho que es todo un desastre. PES 2009 apunta hacia un solo lugar: la mediocridad actual del otrora rey de los simuladores de fútbol.

El año pasado la diferencia entre FIFA y PES eran las mismas de siempre, con el juego de EA mejorando y el de KONAMI cambiando pequeñas cosas sin dañar el esquema general (específicamente hablando del FIFA para Ps3/360 ah, nada que ver con la basofia que es la versión para PC). Ahora la cosa se plantea de otra forma. Hay un límite lo que podemos aguantar, y mientras EA Sports mejora su juego de manera progresiva, el PES está en un obvio estancamiento. Osea, no puedo pensar en otra cosa que no sea la falta de ideas para cambiar el juego. ¿O será falta de iniciativa? Pero analicemos las cosas una por una:

Los gráficos
Konami dijo que PES 2009 tendría un sistema de iluminación en tiempo real, así como los shooters tienen y se ve tan bacan? Pues... tenga o no tenga, no le veo la diferencia. Los modelos de los jugadores se ven bien, con detalle y todo lo que quieran... pero insisto en que siguen muy parecidos a los de ps2. Acá el NextGen todavía no comienza... es ridículo, es la 2da iteración de éste juego en las nuevas consolas y se sigue viendo así??? (weno, 3ra en el 360) Osea, ya no me jodan. Salvo menos aliasing, los estados y la cancha se ven EXACTAMENTE IGUAL a la versión de PS2. Sí, todo se ve muy liso, muy clarito.. pero totalmente falto de vida. Ya, si no tienen anunciantes, invéntese algo pues!

Los estadios se ven recontra horribles, y ni q decir del público. Nada de vida. Osea, ok, el PES nunca se ha caracterizado por eso, y no es una crítica que se le hace al juego habitualmente, pero después de lo hecho por FIFA es difícil pedir menos. Osea, ya pueees, quieran un poco más a sus fans??! Los modelos de los jugadores se ven bien de cerca pq de lejos ni fu, ni fa. Y lejos de mostrar la vida y el realismo que muestran los de FIFA o, incluso, los de la versión para PS2, éstos no tienen mucha vida. Son troncos, corren extraño, se mueven extraño. Creo que la única mejora gráfica del PES está en el Menú, que sin ser tan diferente a los anteriores, almenos ahora está bonito.

La presentación del juego
PES 2009 es el mismo juego que nos ha encantado desde hace años. Ofrecen lo mismo, salvo algunos cambios en jugabilidad que ya mencionaré despues, es igual, con su falta de licencias y todo. Lo único bueno ahora es que han comprado los derechos de la Champions League, asi que todos sus equipos estarán en el juego con sus kits oficiales y todo lo demás. Pero, digo yo, ¿Está bien que nos conformemos con lo mismo de siempre? Osea, cuál es la diferencia entre comprar el PES 2008 hoy, que cuesta $29.99, y el PES 2009 que va a costar $49.99? La licencia de la Champions? Porque hay sopotocientos option files en internet que te permiten modificar el PES 2008 para añadirle equipos, cambiar las camisetas y actualizar las formaciones. Osea, en ese aspecto no tendría sentido comprar la nueva versión del juego solo por tener plantillas más recientes que, en muchos casos, igual están desactualizadas. Los estadios se ven igual, los jugadores se ven igual, la jugabilidad está peor... ¿Por qué demonios comprar el PES 2009? Su modo "Be a Pro"? El que tiene FIFA pero mejor? Podría ser por su Master League, que en muchos sentidos es más profundo que el Manager Mode del FIFA, pero la falta de licencias y "vida" en ese juego no me dan ganas para nada de jugarlo. Para nada.

PES 2009 te ofrece lo mismo de siempre. Sin más, ni más.


Y lo que realmente importa, La jugabilidad:
La principal razón por la que FIFA nunca pudo con PES es porque éste último te ofrecia controles mucho más compactos, más precisos y fáciles de entender. En el PS2 la cosa fue cambiando de a pocos, donde tuvo sus altos y sus bajos. Pero creo que ha llegado a un punto perfecto, donde los jugadores responden bien dentro de un esquema realista del juego. Los controles son a la vez sensibles pero bastante precisos, lo que te permite hacer amagues y demás cosas con mucha facilidad y de manera que realmente afectan el juego. En FIFA eso siempre fue algo necesario, pq las piruetas y demás cosas requieren bastante habilidad para realizarse,y no afectan mucho cómo juegas porque puedes ganar sin ellas. En cambio en el PES, el hacerte un amague frente al último defensa que queda del rival puede marcar la diferencia entre una victoria o una derrota.

FIFA aprendió de eso y ha ido simplificando su juego para hacerlo más "PES". Desde copiarse la cámara hasta usar los mismos controles y permitir los mismos trucos. Porque centrar presionando "O" 2 veces tiene el mismo efecto en ambos juegos... y eso difícilmente es casualidad. Incluso ahora el FIFA te permite modificar más las formaciones, permitiendo mover a los jugadores, indicar sus proyecciones y demás cosas, casi a la par con lo que te permite PES. Pero donde PES te sigue permitiendo armar estrategias específicas del juego, ahora nos jodieron la jugabilidad. Y ojo, he jugado bastante ambos demos para tratar de demostrarme a mi mismo que no se trata de falta de costumbre o algo similar: donde antes podías amagar, correr, ahora los jugadores son toscos, duros. No driblean bien. Parece que ya no tuvieran caderas! Es extraño, no responden como antes. Osea, no pudieron siquiera compiarse la jugabilidad del PS2? POrque si estás acostumbrado a jugar la versión para la consola anterior de Sony, ésto te va a parecer una verdadera desgracia.

Y prepárense para pases imprecisos y a tener que medir la fuerza con la que apretas el botón al realizarlos, pq mientras más fuerte lo hagas más lejos irán los pases. Y, de la misma forma, si presionas muy débil (como parece ser en la mayoría de los casos) los pases te saldran terriblemente lentos y cortos. No Konami, eso no es innovación, es pretender copiar lo que FIFA hizo MAL. Intenté desactivar eso, pero no encontré la opción. Pero dudo que la imprecisión de los pases sea por eso, pq muchas veces con la fuerza adecuada simplemente se iban a otro lado. BLAH.

Ojo que no digo que sea imposible jugarlo, pero por qué ir con esa versión si la de PS2 funciona mucho mejor?

El veredicto final
PES se está dejando pisotear por FIFA. Dudo que por ahora veamos que los fans del juego de Konami se pasen al de EA de manera masiva, pero ¿Hasta cuándo lo tolerarán? Porque es cuestión de que vean y jueguen el FIFa para que se sientan en una casa familiar, solo que mejor y más grande. Dado que FIFA se juega igual a PES, pero con más opciones. Al final la gran diferencia ha sido esa, porque donde FIFA te ofrecia algo más profundo en jugabilidad (con sus trucos y demás cosas) PES era algo más instantáneo, menos complicado, pq bien podías jugarlo sin usar para nada todas las opciones "estratégicas" que te ofrece, y ganabas. Eran 2 cosas diferentes ps. Pero ahora que FIFA se ha metido en el territorio PES, es cuestión de tiempo antes de que los fans comiencen a cambiarse de equipo. Fifa mutó y mejoró horrores, mientras el otro se estancó en la mediocridad. Y ni que necesite cambiar ah, PES 2009 ofrece más de lo mismo, pero al final nosotros damos el veredicto al comprar el juego. Mientras se siga vendiendo no van a tener necesidad de cambiarlo ps, al final es un producto, y si se vende bien, todo va bien.

Así que éste año, si tienen PS3 ó 360, compren el FIFA. Al PES ni lo miren, y si se los regalan, bótenlo a la basura por mediocre. (Ojo que ésto no se aplica a la PC, donde bien pueden elegir entre 2 juegos igual de mediocres). Konami necesita hacer algo si no quiere que su franquisia se muera, como hace tanto tiempo pasó con el International Super Star Soccer, ante un juego mejor y que te ofrece más cosas. Lo siento, pero el veredicto es ese. Y ojo que yo lo digo siendo FAN del PES. Por ahora almenos, si no pueden vivir sin jugarlo, compren la versión para PS2, fácil se perfila como la mejor de todas.

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Jugando: Crysis Warhead (PC)

Crysis es un juegazo. La libertad y esa jugabilidad que te hacen sentir tan super hombre son únicas para éste título de Crytek, que sacó bastante de su antecesor "espiritual", por así decirlo. Un año después nos llega Crysis Warhead que no es una secuela, sino una historia paralela a la del juego del año pasado. Ésta nueva entrada en la saga nos cuenta lo que pasó con "Psycho", al oootro lado de la isla, mientras Nomad luchaba por sobrevivir.

He estado jugando un poco y me ha dejado muy sorprendido. Crysis ofreció un mundo abierto en la 1ra mitad del juego, para después tornarse en una aventura muy lineal para el gusto de muchos (me incluyo en ese grupo, btw). Con Warhead parecen haber solucionado ese problema, logrando incluso aumentar la intensidad del juego (que ya es decir bastante!). Ahora, seguro se preguntarán... ¿Y los gráficos? Oh... pues eso es parte de otra historia.



Todavía no lo termino, pero por lo que he leido o me han dicho parece ser relativamente corto. Unas 5 ó 6 horas de juego parecen pocas, pero son más que suficientes para entregarte algo que te deje huella. Ahora, Warhead NO es Call Of Duty 4 (que más o menos tiene una duración similar) así que no esperen una historia a ese nivel. Warhead te ofrece algo más directo, adrenalina pura, un juego táctico y emociones por todos lados. Y en las 3 horas que voy inmerso en esa isla, éste juego cumple con lo que promete.

La comparación con CoD4 es adecuada para explicar lo que hace Warhead en ciertas partes, pq ambos tienen esos momentos frenéticos, rápidos y desesperantes... La gran diferencia está en lo que tú puedes hacer, porque mientras en CoD4 te sientes parte de un gran todo, eres miembro de un grupo y como tal tienes aliados, gente que te cubre las espaldas y demás, en Warhead eres Superman. Sólo contra el mundo pero con poderes. En más de una ocasión vas a estar al medio de un bosque con más de 40 coreanos (en la 1ra parte almenos) al rededor tuyo y vas a tener que arreglártelas para escapar o, si así lo prefieres, limpiar todo el sitio. No hay mejor sensación que activar tu traje, ir a toda velocidad hacia un grupo enemigo, agarrar a un soldadito y lanzarlo hasta la luna o contra todos los demás. Puedes correr tmb para despues dar un super salto sobre alguna construcción, camuflarte antes de caer y comenzar a disparar con tu sniper. Pero definitivamente la que más me gusta es correr, camuflarme, saltar y en el aire disparar contra todos los soldaditos. OMG, ni Jack Bauer.

Pero weno, no sabría decirles si éste juego es o no mejor al Crysis original hasta que lo termine. Lo cierto es que he visto cosas muuuy sorprendentes en las horas que llevo jugando, muchas que (podría decirse) le faltaron al original.

Ahora, el tema que a todos nos importa: Los gráficos.El original era una bestialidad en gráficos, por decir lo menos. Y los rumores de que necesitabas una PC de la NASA para correrlo no eran tan falsos ah... Incluso ahora te dolería gastar en una PC que lo pueda correr en todo su potencial. En mi PC (resumo: Atlhon X2 3200+, 2GB ram y GF 8600GT) Crysis me hacía llorar. O sea, con todas las opciones en medium el juego corría espectacular, hasta con antialiasing, y se veía bastaaaaante bien (1440x900 de reso). En muchos sentidos mejor que FarCry. Pero claro, yo no podía conformarme con eso. Llevarlo a High era para que el juego se transforme en una presentación de Power point, asi que tuve que probar bastante con las opciones para encontrar un equilibrio que me permita jugar y que se vea, aunq sea un poquiiito como se debía ver. Tuve que buscar unos Tweaks especiales en internet, pero al final lo logré. Almenos fue así hasta el ultimo level, en el que todo se puso muuy lento sin importar lo que haga. Pero bueno, al final pude jugar Crysis más o menos bien, sacrificando en resolución y gráficos (aunq nunca bajé a medium, y probablemente debi haberlo hecho).

Acá una imagen de Crysis en mi PC:

Photobucket


¿Y qué pasó con Crysis Warhead? Pues si a la fecha no ha salido juego que pueda superar al original en gráficos, tenía que ser otro Crysis el que lo haga. Y corre mejor todavía! Las opciones las han cambiado para que la gente no sienta la necesidad de jugarlo al máximo: en lugar de low, medium, hign o very high, ahora son entusiast, gamer y no sé qué más. Lo mejor es que ya no existe diferencia si lo juegas en XP o Vista, asi que obtienes la misma experiencia donde sea. Se nota que han optimizado el código hasta más no poder. Intenté correr el juego en máximo (loco yo) y claro, obtuve el power point de nuevo, pero almenos ahora era un poco más fluido. Digamos que eran unos 10-15Fps, nada jugable pero almenos podías apreciar cómo se veía todo de bonito. Y después de probar un poco las opciones, regresé a Medium con Shaders en Gamer (lo que era High). Ésta última opción es la que más potencia requiere, asi que es la que afecta la performance, pero ahora me anda todo muuuy fluido y, pese a estar en esas opciones y jugarlo en 1280x780, se ve espectacular. Seguro estoy de que si pudiera meterle antialiasing, sería indescriptible y se vería mejor que cualquier otro juego, a la mitad de la capacidad! Y es que los Shaders y la iluminación llevan todo otro nivel.

Acá un par de imágenes desde mi PC:

Photobucket

Photobucket


Yo miro las fotos y me sorprendo, jeje! Pero bueno, definitivamente les recomiendo éste juegazo. Y no está tan caro al, $29.99 es baratísimo x algo así y que todavía viene con Multiplayer (más sobre eso otro día). Pero si no saben si les correrá bien, pueees hay una q otra opción x ahi que pueden intentar, no? Digo... (no apoyamos la piratería!!)

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Impresiones del Demo de Fifa 09 para PC

Fifa se ha transformado en una costumbre anual. Siempre llega en octubre y me pongo a pasar alguna liga, primero la Bundes con mi querido Bayern, después la premier y así hasta que me aburra. Jugué el recordado 98, pero el Winning (ahora PES) siempre fue mejor (en aquellas épocas) asi que no me llamaba jugarlo. Fue la versión 2006 la que hizo un cambio bastante significativo en la jugabilidad, llevándolo a imitar en muchos aspectos al juego de KONAMI pero permaneciendo siempre fiel a sus criterios.

El 2007 y 2008 fueron mejoras, tal vez no muy obvias, pero mejoras al fin. ¿Qué nos traerá el 2009? El Demo para PC me dejó con sentimientos encontrados, aunque la jugabilidad sigue siendo la misma.


Lo primero que verás al instalar el demo es el cambio en el Menu Principal, mucho más moderno. Se nota que han optimizado todo para televisores (o monitores) de alta definición y muchas pulgadas porque el espacio está mucho mejor utilizado y ves cosas mucho más pequeñas. Puedes utilizar Widgets ahora que te mostrarán información de tu equipo favorito, noticias de fútbol y cosas específicas de EA Sports y Fifa. Muy chévere esa idea, aunque haga paracer al menu principal como un escritorio de windows vista, pero bue!

La jugabilidad es igual. Jugué 3 partidos y no senti muchos cambios con respecto a como eran las cosas en la versión anterior. Me falta revisar todavía las nuevas opciones que trae el juego, ya lo haré más adelante. Lo que sí me pareció curioso es que no pude configurar el mando para que funcione el botón para hacer el pase en profundidad. Con el teclado está configurado, pero cuando intenté usar el mando, nada que ver. Y todos los botones funcionaban perfectamente, lo q lo hace todavía más curioso. A lo mejor es una funcionalidad que le quitaron para el demo, sería cuestión de averiguar más. Puedes escoger, por cierto, entre varios equipos: Real Madrid, Milan, Schalke 04, Toronto (de la MLS), Chelsea y un equipo de Francia aunque no recuerdo cual. Me parece que la dificultad está en normal, y la duración del partido es de 5 minutos.

Los gráficos nunca han sido increiblemente potentes en Fifa, y no necesitan serlo. A pesar de que siento que es una mejora sobre el anterior, hay otros aspectos que no han quedado muy pulidos. Ahora tienes shaders y un pasto 3D, que ciertamente hacen que el look general del juego sea bastante bueno, pero tampoco son graaan cosa. La cancha, eso si, se ve más bonita que nunca. Por otro lado, el aliasing es terriblemente obvio, más que antes. Al maximizar las opciones y entrar a jugar no pude evitar decir "ah? así se ve?" y después regresar al menu para ver si alguna configuración quedó mal hecha. Es raro, pero esos "dientes de cierra" se notan muchísimo. Es entendible que quede algo de aliasing, por la naturaleza de la cámara en la que muchos de nosotros jugamos (la aérea) pero ahora es un poco molesto. Los modelos de los jugadores, por otro lado, están increibles, muchísimo mejor a cómo eran el año pasado. Nuestro Farfán se ve IGUALITO, por decir lo menos. De cerca, por cierto, se ve bastante bonito, aunque ese "fog" que le ponen a las repeticiones se ve mucho mas borroso que antes y deja un look algo raro. Nada que no se pueda arreglar después.

Pero bueno! No logro detectar todavía algún graaaan cambio que haga de ésta una versión innovadora del FIFA. Es más de lo anterior, que no es malo, con ciertas mejoras gráficas que también tienen sus problemas. Al final, éste juego se va a vender y los locos fans del fifa lo van a jugar, sea como sea.

Si quieres descargar el demo, haz clic acá. El FIFA09 sale el 11 de Octubre en Europa y el 15 en Estados Unidos, para PC, Ps3 y Xbox 360.

Actualización: Después de ver la versión para PS3, mis opiniones cambian!! Mira las diferencias en ésta entrada.

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Oficial: Starcraft II no saldrá el 2008

Ajá! Se los había dicho! Bueno, tampoco es que estoy feliz no? Yo también quiero jugar Starcraft II... pero era un poco inocente (por decir lo menos) esperar que salga éste año.

Activision Blizzard le dijo ésto a la gente de StarcraftWire.net, durante su conferencia "Activate Asia" en Auckland, Nueva Zelanda.

"Next year's offerings from Activision Blizzard should include highly anticipated PC strategy title StarCraft II, the sequel to one of the world's most enduringly popular games". Que más o menos se traduce en: Las ofertas de Activision Blizzard deberian incluir el muy esperado juego de estrategia para PC Starcraft II, secuela para uno de los juegos más populares del mundo". Ese "deberían" puede ser interpretado de muchas formas ah... de muchas formas!

No que en algún momento Blizzard haya anunciado la posibilidad de que el juego salga el 2008, pero muchos de los fanáticos pensaban así. Sigamos esperando!


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¿Cómo escoger una tarjeta de video?

Los últimos años han visto a la tecnología de gráficos en 3D avanzar a pasos agigantados, en parte gracias a la fuerte competencia entre ATI y Nvidia. Si bien todo ésto es bueno para nosotros, los consumidores finales, nos dejan con una tremenda cantidad de opciones y un montón de palabrerío técnico que muuuy pocos pueden entender, haciendo difícil tomar una decisión a la hora de comprar la mejor tarjeta de video para nuestras PCs.

Hace tiempo era fácil. La tecnología avanzaba, solo que no de manera tan rápida, así contábamos con menos opciones. Compraras lo que compraras, era muy probable que te permitiera jugar cualquier cosa en su máxima capacidad, sin mucho problema. Se hizo simple de distinguir también, cuando pasábamos de necesitar 32MB de video a 64MB, y eventualmente 128. Fue en éste momento que la tecnología apretó turbo y decidió diversificarse. La aparición de PCs a bajo costo (y bajo desempeño) generó la necesidad de tarjeta de video de similares características, más potentes que una tarjeta integrada (es cierto) pero incapaces de correr los últimos juegos. Lo peor de todo es que la aparición de éstas opciones ha generado confusión en el consumidor, más que nada por la forma en que se promocionan éstos productos.

No les voy a decir qué tarjeta de video comprar porque eso depende mucho de ustedes, su pc y su presupuesto. Fuera del hecho de que modelos nuevos salen con tanta frecuencia que el artículo quedaría obsoleto en semanas. Éstos son algunos tips generales que deben tomar en cuenta:

  • La memoria no es lo más importante. La mayoría de las personas un poco "desentendidas" del tema piensan que porque una tarjeta tiene 512MB de video es mejor que una de 256, y no siempre es ese el caso. Una GeForce 7100 GTS tiene 512MB de memoria, pero una 8600 GT de 256 es, más o menos, unas 5 veces más potente. Lo cierto es que la memoria importa en tarjetas de alto poder, dado que mueven mayor información y requieren mayor capacidad de almacenamiento (sino generarían los llamados "cuellos de botella"), pero en una de bajo costo como toda la línea de x200 (como la 6200 o 7200) hasta x500 de GeForce o las menores a las X1600 en ATI la memoria es bastate irrelevante. El mínimo es 128, pero el desempeño será igual asi sea 256 ó 512.
  • El tipo de memoria sí importa. Es probable que solo lo veas en modelos de gama media, pero siempre que tengas que elegir entre una que tenga memoria DDR2 ó una que tenga DDR3, ve con la última. (Siempre y cuando no sea mucha la diferencia en precio).
  • Una tarjeta de video es como una pequeña Pc. Así como tiene memoria, tiene un procesador, que es en realidad el corazón de la tarjeta. Es importante saber qué tipo de Chip es, y generalmente te lo indica el modelo (digamos, 8800 en el caso de una GeForce) y la denominación que lo acompaña (GT, GTS, GTX en Nvidia o XT, XTX en el caso de las ATI). Hay diferentes fabricantes, cierto, pro el Chip es el mismo. Una "Gigabyte GeForce 8600 GTS" es fácil de identificar por el modelo, asi tengan pequeñas diferencias con el modelo original.
  • Ahora, hay otros pequeños detalles que pueden marcar una gran diferencia. Mientras más "Pixel Pipelines", por ejemplo, tenga tu tarjeta, mejor será. La velocidad del procesador también importa, pero éstas pipelines pueden influir mucho en el desempeño. Digamos que son como carreteras paralelas, mientras más tengas más rápido irá la información. No es igual que 8 carros pasen por 4 pistas que pasen por 8.
  • Define tu presupuesto. De acuerdo a el es que podrás definir qué opciones tienes. Una buena tarjeta de video la encuentras a partir de los $150~. No esperes que te cueste menos.
  • Estudia tus opciones. Date un par de recorridos por las tiendas y anota lo que te ofrecen. Si piensas comprar en línea te ahorras el viaje. Busca en internet reviews sobre los diversos productos encontraste, y fíjate bien en el desempeño. Es probable que no tengas una pc comparable a la que utilizan, pero te puede dar una buena idea de lo que necesitas.
  • Determina tu necesidad. Es probable que no necesites un super tarjetón de video para correr determinado juego. Tampoco vas a necesitar lo mejor de lo mejor si quieres jugar en monitores menores a 19 pulgadas, las resoluciones aguantan en tarjetas de gama media sin mucho problema. Recuerda que siempre existen opciones anteriores a la última generación, que pueden darte una performance similar a menor precio.
Sé que el tema puede resultar algo complicado, pero espero que les sirva de algo mi guía. Lo más importante, creo yo, es que hay que romper ese paradigma de la memoria. Mucha gente se compra una tarjeta recontra mala solo porque ve el precio (bajo) y la etiqueta que dice 512mb. Es importante estar informado! Cualquier pregunta, estaré feliz de contestarla.

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